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到目前為止 Switch一直是獨(dú)立開發(fā)者的理想平臺(tái)

2022-05-02 09:00:06 編輯:耿棟綠 來源:
導(dǎo)讀 D-Pad Studio的像素平臺(tái)游戲Owlboy將于5月29日前往PS4和Switch的發(fā)行商Soedesco,在2月13日數(shù)字版本推出幾個(gè)月之后。該游戲最初于2016年11

D-Pad Studio的像素平臺(tái)游戲Owlboy將于5月29日前往PS4和Switch的發(fā)行商Soedesco,在2月13日數(shù)字版本推出幾個(gè)月之后。該游戲最初于2016年11月在PC上發(fā)布,受到評(píng)論家的好評(píng),Metacritic得分為88.這是在經(jīng)過近十年的開發(fā)周期之后,幾乎和The Last Guardian和Final Fantasy XV一樣長(zhǎng)。

這將是Soedesco在Switch上發(fā)布的第一個(gè)實(shí)體版本,雖然該公司的執(zhí)行經(jīng)理Hans van Brakel計(jì)劃更多:“我們不得不對(duì)此保持沉默一段時(shí)間,但現(xiàn)在我終于可以宣布我們的第一個(gè)物理Switch游戲!Owlboy是開始我們的Switch陣容的一個(gè)非常好的頭銜,但是我們肯定會(huì)有更多的出現(xiàn)。“

到目前為止,Switch一直是獨(dú)立開發(fā)者的理想平臺(tái),一些開發(fā)人員透露,控制臺(tái)上的銷售很容易超過PS4和Xbox One等其他平臺(tái)上的銷售。隨著內(nèi)容庫(kù)變得越來越大,這種情況是否還會(huì)繼續(xù)下去還有待觀察,但它確實(shí)感覺Switch是小型游戲的新家,當(dāng)你考慮被束縛在4K電視上時(shí),它們不一定是你的第一個(gè)想法。


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