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死亡花園的新功能可以解決有前途的游戲最大的問題

2022-05-06 22:30:02 編輯:湛廣樺 來源:
導讀 Deathgarden:Bloodharvest有可能成為其創(chuàng)作者的最后一個項目,日光恐怖多人游戲Dead。但首先,它的工作室必須解決一個大問題:獵人的即時

Deathgarden:Bloodharvest有可能成為其創(chuàng)作者的最后一個項目,日光恐怖多人游戲Dead。但首先,它的工作室必須解決一個大問題:獵人的即時執(zhí)行機制。新的更新可能有完美的解決方案。

死亡花園將五個快速,脆弱的拾荒者對準一名致命的獵人,他的任務是阻止該團體逃離名義上的競技場。在擊落一個清道夫之后,獵人可以執(zhí)行它們。這完全消除了游戲中的清道夫。

此舉是可笑的強大。它可以立即啟動,而清道夫沒有反擊。如果Hunter insta-執(zhí)行一個清道夫,清道夫除了觀看他們的朋友在比賽的其余部分進行比賽時別無他法。如果是單人,他們可以重新排隊,但它仍然被許多專注球員視為一種粗魯?shù)呐e動。

為了阻止這一舉動,并鼓勵獵人在沒有立即執(zhí)行它們的情況下阻止拾荒者,游戲給予清道夫和獵人更少的經(jīng)驗。但是,當這個強大的舉動擺在桌面上時,XP的下滑往往不足以阻止獵人擊敗他們的競爭對手。

即時執(zhí)行現(xiàn)在激怒了清道夫玩家,他們覺得這是一種惡意的舉動。因此,新的獵人會發(fā)現(xiàn),在早期執(zhí)行一個清道夫時,幸存者傾向于停止嘗試實現(xiàn)他們的勝利條件,而只是以他們認為同樣是惡意的方式隱藏和玩耍。

這顯然不是理想的,并且似乎已成為行為修復的優(yōu)先事項。

在之前的更新中,工作室讓獵人更清楚的是,如果他們擊落了一個清道夫并且沒有執(zhí)行,他們會更清楚地表明他們會獲得額外的經(jīng)驗。理論上激勵他們繼續(xù)前進并攻擊其他拾荒者。體驗是一種強大的動力,因為玩家可以根據(jù)他們的總經(jīng)驗獲得游戲中的貨幣,這可以用來升級能力和武器。

然而,這個UI改變并沒有解決問題,僅僅是因為很難向獵人解釋他們有勝利條件(執(zhí)行所有的清道夫),然后鼓勵他們采取與勝利條件相反的行動,即使這意味著以后會有更大的收獲。即時滿足是玩家的強大動力,而Deathgarden未能正確解釋權衡。

現(xiàn)在,行為正在引入一個憐憫機制。他們在推文中解釋了他們的推理,說在執(zhí)行它們之前不得不兩次關閉Scavengers是一個“與社區(qū)反饋產(chǎn)生共鳴的功能”。

剩下的游戲數(shù)量,例如清道夫為了盡早打開逃生出口而必須收集的資源數(shù)量,將圍繞著憐憫機制轉(zhuǎn)移,以試圖在地圖的兩邊保持平衡。獵人目前被認為是非常強大的,并且清道夫需要一些增益。仁慈的機制以及其他變化可以解決這種動態(tài)。

死亡花園也將增加一個新的清道夫,Darius“Dash”Shaw,他使用的力量可以為他的額外拾取者提供額外的速度。這個新角色可以進一步改變元游戲,這要歸功于與Fog的先天速度提升和Sawbones的遠程治療和復活等角色的協(xié)同作用。

行為尚未公布這個新補丁的發(fā)布日期,但他們已經(jīng)表示他們將在內(nèi)部流程中開發(fā)人員可以解釋有關這些變化和預期內(nèi)容的更多信息。


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