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奎托斯幾乎沒有在戰(zhàn)神中重啟

2022-05-07 03:30:02 編輯:桑世榕 來源:
導讀 Kratos是PlayStation最具代表性的角色之一,幾乎沒有進入索尼圣莫尼卡的戰(zhàn)神重啟。 根據(jù)游戲總監(jiān)Cory Barlog在巴塞羅那Gamelab的一次現(xiàn)場

Kratos是PlayStation最具代表性的角色之一,幾乎沒有進入索尼圣莫尼卡的戰(zhàn)神重啟。

根據(jù)游戲總監(jiān)Cory Barlog在巴塞羅那Gamelab的一次現(xiàn)場采訪(通過Eurogamer),如果你能相信的話,nixing Kratos是設計過程早期討論的重要部分。

“在早期的討論中,人們說我們必須擺脫Kratos,”Barlog說道,他對索尼倫敦VR產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Stuart Whyte說。“就像,'他很煩,他已經(jīng)完成了'。”很容易理解為什么Kratos可以惹惱一些球員,因為他被創(chuàng)造為一個反英雄角色,但鑒于他在整個比賽中的角色弧線,他確實隨著后來的參賽進展而一點一點地改變。Barlog表示,戰(zhàn)神團隊的一些成員認為角色應該退役。

然而,Barlog認為,除了Kratos之外,還有一個有趣的故事,就像他之前的迭代一樣,讓他有機會改變,就像它一樣。

“他們真的不喜歡角色。他們想要一個新角色。讓他們認為這是個好主意需要很多說服力,”Barlog說。因此,引入了Atreus,這給了Kratos很多理由來改變他對某些事物的思考,表現(xiàn)和感受的方式。

根據(jù)Barlog的說法,索尼的“老衛(wèi)士”更擔心的是,包括克瑞托斯的兒子阿特雷斯在內的游戲將使游戲成為一個重要的護航任務,而不是增加真正的價值,但正如我們現(xiàn)在所知道的那樣,事實并非如此。即使Atreus在開發(fā)過程中被推出了幾次,這也很好,它沒有發(fā)生。你能想象游戲如何能夠減去它的明星嗎?

“有一點我們要完全削減Atreus。這主要是由于預算,”Barlog說,“就像一個備用。”

這些見解描繪了我們得到和喜愛的游戲的完全不同的畫面,但是看到它變得不同卻不奇怪嗎?這位特別的作者很高興它的結果如此。


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