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Take-Two首席執(zhí)行官表示不是每場比賽都要持續(xù)100個小時

2022-05-09 07:30:01 編輯:長孫琰維 來源:
導讀 電子娛樂博覽會(E3)的年度亮點之一是采訪Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官施特勞斯•澤爾尼克,后者是Rockstar的Red Dead Redempti

電子娛樂博覽會(E3)的年度亮點之一是采訪Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官施特勞斯•澤爾尼克,后者是Rockstar的Red Dead Redemption 2和即將到來的Borderlands 3等游戲的發(fā)行商。

Zelnick總是非常有效率和直接的答案。今年,他對我們談話的某些部分進行了簡化,并且有時給出了冗長的答案??吹侥男﹩栴}讓他參與其中總是令人著迷。

去年,Zelnick有很多值得慶祝的事情,因為Red Dead Redemption 2,Take-Two的標簽Rockstar Games已經(jīng)工作了七年,首次推出Metacritic評級為97分(滿分100分),并且銷售了數(shù)千萬份。今年,Take-Two將發(fā)布Gearbox Software的Borderlands 3。

Zelnick最終負責一些最大的工作室和有史以來最大的游戲,他的目標是成為最有創(chuàng)意,最具創(chuàng)新性和效率的游戲公司。Take-Two擁有20個工作室和5,000多人。在20個中,Rockstar有8個位置,而2K有11個,移動游戲發(fā)行商Social Point有一個。Take-Two的私人部門標簽也正在簽署第三方游戲,以獨立游戲品牌發(fā)布。由于Red Dead,Take-Two在上一財年的收入約為26億美元。

我們討論了廣泛的主題,包括與善變的游戲設計師,Borderlands 3,Red Dead Redemption 2,電子競技,退出E3的出版商,云游戲,游戲訂閱,Red Dead Online和休閑經(jīng)濟。


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