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前Epic Games開發(fā)說 Fortnite幾乎被取消了

2022-09-18 06:30:02 編輯:郎飛雪 來源:
導(dǎo)讀 很難想象一個(gè)沒有Fortnite感覺的世界,但有一段時(shí)間,事情看起來并不適合游戲。Fortnite最初作為合作社僵尸頭銜以令人沮喪的進(jìn)程系統(tǒng)運(yùn)送,...

很難想象一個(gè)沒有Fortnite感覺的世界,但有一段時(shí)間,事情看起來并不適合游戲。Fortnite最初作為合作社僵尸頭銜以令人沮喪的進(jìn)程系統(tǒng)運(yùn)送,與玩家完全平放。Epic的開發(fā)人員看到了這一點(diǎn),至少有一位高層人士對游戲產(chǎn)生了很大的疑慮。

在談到Game Informer時(shí),Gears 5開發(fā)人員Rod Fergusson曾經(jīng)是Epic Games的制作主管,當(dāng)時(shí)它還在制造Gears of War--他說他接近完全取消了比賽。那將是游戲之前的戰(zhàn)斗royale模式,這是在2017年7月添加。

“如果我留在Epic,我會取消Fortnite,”弗格森說。“在我離開之前,我曾試圖取消Fortnite,”他繼續(xù)道。

“當(dāng)它拯救世界時(shí),這個(gè)項(xiàng)目只是面臨一些挑戰(zhàn),”弗格森說。“作為當(dāng)時(shí)的制作總監(jiān),那場比賽不會超過我的標(biāo)準(zhǔn),我們應(yīng)該繼續(xù)堅(jiān)持下去。”

雖然大逃殺是在2017年中期來到Fortnite,但是在比賽爆發(fā)之前需要花費(fèi)更多的時(shí)間。鑒于對基礎(chǔ)游戲的初步接受,沒有人能夠預(yù)測將要發(fā)生的事情。

弗格森在2012年離開了史詩,并最終成為微軟聯(lián)盟的制片人,這可能會讓你覺得他感到后悔在Fortnite接管世界之前就離開了。但實(shí)際上,他很高興看到Fortnite找到了它所取得的成功 - 特別是因?yàn)槿绻粼谶@個(gè)項(xiàng)目中可能不會發(fā)生這種情況。

“如果我留在Epic,你會喜歡那種全世界感覺的游戲,”弗格森笑著說道。

你能描繪一下嗎?沒有牙線的孩子左右嗎?沒有德雷克和忍者?沒有青少年混淆基努·里維斯的“Fortnite Guy”?人。那太狂野了。


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