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很難想象一個沒有Fortnite感覺的世界,但有一段時間,事情看起來并不適合游戲。Fortnite最初作為合作社僵尸頭銜以令人沮喪的進(jìn)程系統(tǒng)運送,與玩家完全平放。Epic的開發(fā)人員看到了這一點,至少有一位高層人士對游戲產(chǎn)生了很大的疑慮。
在談到Game Informer時,Gears 5開發(fā)人員Rod Fergusson曾經(jīng)是Epic Games的制作主管,當(dāng)時它還在制造Gears of War--他說他接近完全取消了比賽。那將是游戲之前的戰(zhàn)斗royale模式,這是在2017年7月添加。
“如果我留在Epic,我會取消Fortnite,”弗格森說。“在我離開之前,我曾試圖取消Fortnite,”他繼續(xù)道。
“當(dāng)它拯救世界時,這個項目只是面臨一些挑戰(zhàn),”弗格森說。“作為當(dāng)時的制作總監(jiān),那場比賽不會超過我的標(biāo)準(zhǔn),我們應(yīng)該繼續(xù)堅持下去。”
雖然大逃殺是在2017年中期來到Fortnite,但是在比賽爆發(fā)之前需要花費更多的時間。鑒于對基礎(chǔ)游戲的初步接受,沒有人能夠預(yù)測將要發(fā)生的事情。
弗格森在2012年離開了史詩,并最終成為微軟聯(lián)盟的制片人,這可能會讓你覺得他感到后悔在Fortnite接管世界之前就離開了。但實際上,他很高興看到Fortnite找到了它所取得的成功 - 特別是因為如果他留在這個項目中可能不會發(fā)生這種情況。
“如果我留在Epic,你會喜歡那種全世界感覺的游戲,”弗格森笑著說道。
你能描繪一下嗎?沒有牙線的孩子左右嗎?沒有德雷克和忍者?沒有青少年混淆基努·里維斯的“Fortnite Guy”?人。那太狂野了。
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