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使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)范Ops看到2019年的COD經(jīng)典模式回歸

2022-09-18 14:30:02 編輯:諸葛奇劍 來源:
導(dǎo)讀 Activision在2019年的E3上并沒有出現(xiàn)大規(guī)模的存在,但I(xiàn)nfinity Ward確實(shí)出現(xiàn)在E3體育館宣布使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)范行動(dòng),證實(shí)了傳聞中粉絲...

Activision在2019年的E3上并沒有出現(xiàn)大規(guī)模的存在,但I(xiàn)nfinity Ward確實(shí)出現(xiàn)在E3體育館宣布使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)范行動(dòng),證實(shí)了傳聞中粉絲最喜歡的模式的回歸。雖然還有其他關(guān)于使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2019的詳細(xì)信息,但以合作為重點(diǎn)的多人模式Spec Ops回歸無疑是最大的新聞。

Spec Ops無疑將取代整體包裝中的不死形狀孔。不會(huì)有現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)僵尸模式,因?yàn)檎鏘nfinity Ward在最近的采訪中所揭示的那樣,它“試圖創(chuàng)造一個(gè)真實(shí),逼真的感覺世界”。顯然,在扮演一個(gè)名人僵尸獵人的角色時(shí),推動(dòng)玩家屠殺行尸走肉的浪潮并不真正適合工作室正在努力的整個(gè)“現(xiàn)實(shí)主義”氛圍 - 這很有趣。

盡管如此,Spec Ops應(yīng)該能夠彌補(bǔ)它。如果你不記得合作模式,它本質(zhì)上是一個(gè)快速任務(wù)的集合,讓你與一個(gè)伙伴一起工作,以克服越來越具有挑戰(zhàn)性的射擊場(chǎng)景。

競(jìng)選游戲總監(jiān)Jacob Minkoff表示,“單人故事情節(jié)直接進(jìn)入合作社故事情節(jié)”,而工作室敘事導(dǎo)演Taylor Kurosaki在體育館期間表示期待“統(tǒng)一體驗(yàn)”。因此,Spec Ops的多人游戲行動(dòng)和主要活動(dòng)將以某種方式聯(lián)系在一起 - 無論是敘事還是主題 - 盡管我們?nèi)栽诘却嘘P(guān)該方面的進(jìn)一步細(xì)節(jié)。

那不是唯一的好消息。該工作室還提供了兩部“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2019”多人截圖,確認(rèn)了Juggernaut和Ghillie的套裝將會(huì)回歸。雖然多人游戲的鏡頭還沒有出現(xiàn)在網(wǎng)上,但在我們看到它的實(shí)際運(yùn)行之前肯定不久。畢竟,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)將于2019年10月25日在PC,PS4和Xbox On上發(fā)布。


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