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明日l(shuí)ike成為代名詞,《明日之后》贏在哪些方面

2023-02-25 20:53:49 編輯:虞鈞寒 來(lái)源:
導(dǎo)讀 經(jīng)過4年的不懈耕耘,《明日之后》以一己之力將廢土生存的玩家量級(jí)整體拔高,使得小眾題材成為眾多廠商不斷模仿的一個(gè)游戲賽道,《明日之后》,到底在哪些方面使得“明日l(shuí)ike” 成為了廢土生存這一個(gè)賽道的其中一個(gè)代名詞。

經(jīng)過4年的不懈耕耘,《明日之后》以一己之力將廢土生存的玩家量級(jí)整體拔高,使得小眾題材成為眾多廠商不斷模仿的一個(gè)游戲賽道,《明日之后》,到底在哪些方面使得“明日l(shuí)ike” 成為了廢土生存這一個(gè)賽道的其中一個(gè)代名詞。

還原廢土世界的生存真實(shí)

《明日之后》,在游戲立項(xiàng)的最初考慮的就是怎樣將廢土世界生存的真實(shí)感受還原出來(lái),項(xiàng)目組最開始是考慮在感官層面上做出的還原,豐富的地貌,真實(shí)的音效和實(shí)地取材生存的眾多細(xì)節(jié),為了讓玩家更具有沉浸體驗(yàn)的感受,開發(fā)組去實(shí)地取材,前往切爾諾貝利采風(fēng),并運(yùn)用到遠(yuǎn)新城眾多場(chǎng)景的設(shè)計(jì)當(dāng)中。

游戲中落實(shí)廢土求生的底層規(guī)律

按照馬斯洛的需求理論,圍繞著安全需求,生理需求這兩大核心,設(shè)計(jì)出了一些基礎(chǔ)生存的內(nèi)容,并且加入了對(duì)于世界的改造,讓玩家在游戲當(dāng)中的自主性提高,通過完成較為清晰的挑戰(zhàn)目標(biāo),讓。玩家教角色自身的成長(zhǎng)和資源不斷循環(huán),實(shí)現(xiàn)真實(shí)求生的體驗(yàn)。

明日之后在玩家可以掌握了較為基礎(chǔ)的單人游戲玩法的情況之下,利用營(yíng)地和集體求生,以及對(duì)于世界改造等信統(tǒng)內(nèi)容讓玩家對(duì)于整個(gè)游戲可以有更高的。個(gè)人成長(zhǎng)和整個(gè)社群的社交需求共同交織,成為了一套雙循環(huán)的體系,可以讓個(gè)人和群體社交之間互相的促進(jìn),利用游戲當(dāng)中所存在的資源和世界中出現(xiàn)的眾多事件,《明日之后》推出了可以讓玩家不斷成長(zhǎng)的一個(gè)真實(shí)的廢土世界,將生存類游戲核心存在的魅力完全解放出來(lái),讓玩家能夠有最為真實(shí)的生存類體驗(yàn)。


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