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玩家體驗不盡相同,而游戲公司只需關(guān)注流水。就算是一款優(yōu)秀的游戲,也不一定適合所有玩家。這種情況在《原神》中尤其常見。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)自己不喜歡這款游戲時,他們就會離開。游戲公司的主要關(guān)注點是收入,而不是游戲內(nèi)容。
《原神》中最令人討厭的地方之一是開箱子和調(diào)查,因為物品總是滾得到處都是。同時,如果限時挑戰(zhàn)失敗了,還需要費力回到起點。這些問題讓游戲推進變得更加困難和耗時,而這款原本應(yīng)該是休閑的游戲變得繁瑣。
為了滿足玩家的需求,《原神》可能需要提高等級上限,將其提高到100級,并增加對材料的消耗。此外,應(yīng)該適當(dāng)增加原石和材料的掉落率。許多玩家認為,《原神》中的須彌之眼實在太糟糕了。如果沒有蒙德、璃月和稻妻等區(qū)域,這款游戲可能就不會像現(xiàn)在這樣成功了。角色設(shè)計也越來越保守,許多角色的表現(xiàn)力越來越差。
《原神》中的體力恢復(fù)速度慢,而且每次只能刷幾個BOSS。此外,這個游戲中的地圖也很不方便,蒙德是最方便的,但稻妻地圖的任務(wù)卻讓人覺得很煩人。此外,探索須彌之眼也是很費時的,因為有許多難以找到的地洞。雖然攻略可以解決這個問題,但獎勵卻很少,如果沒有月卡的話,純粹靠完成委托和劇情探索非常費時費力。
此外,須彌之眼中的角色演示也很差,除了柯萊納西妲之外,其他角色的演示都很平淡。新地圖的主要問題是有些地方很難找到,劇情很長但沒有必要。多增加一些隨機的常駐活動和日常活動可能會更好。
《原神》需要一些大型副本,這些副本不需要花費過多的錢,可以單獨完成,不需要組隊。劇情任務(wù)應(yīng)該更簡單,而不是像現(xiàn)在這樣需要不停地跑路。
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