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采訪《無(wú)盡地牢》制作人:橄欖球式的動(dòng)作塔防體驗(yàn)

2023-03-30 16:14:32 編輯:上官玲嘉 來(lái)源:
導(dǎo)讀 《無(wú)盡地牢》2022年上線以后邀請(qǐng)了很多玩家體驗(yàn)試玩。在試玩結(jié)束之后,《無(wú)盡地牢》制作人接受采訪時(shí)提到,《無(wú)盡地牢》是在塔防為游戲元素的情況下,加上橄欖球式動(dòng)作的體驗(yàn)過(guò)程。

《無(wú)盡地牢》2022年上線以后邀請(qǐng)了很多玩家體驗(yàn)試玩。在試玩結(jié)束之后,《無(wú)盡地牢》制作人接受采訪時(shí)提到,《無(wú)盡地牢》是在塔防為游戲元素的情況下,加上橄欖球式動(dòng)作的體驗(yàn)過(guò)程。

制作人在采訪中表示,《無(wú)盡地牢》并不是《Dungeon of the endless》的續(xù)集?!稛o(wú)盡地牢》最主要的是塔防類游戲中添加了很多動(dòng)作元素,也加入了聯(lián)機(jī)系統(tǒng),玩家在游戲中可以體驗(yàn)的是綜合性的要素。既有塔防策略配合,也有資源管理配合,也可以在動(dòng)作中感受游戲的深層化展示,動(dòng)作射擊帶來(lái)的體驗(yàn),不會(huì)讓玩家有更多的闖關(guān)模式,動(dòng)腦和動(dòng)手才是這個(gè)游戲最好的體驗(yàn)。

強(qiáng)調(diào)的玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)要了解整個(gè)游戲的機(jī)制,加上動(dòng)作之后需要有操作技能和解鎖能力。


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