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數(shù)據(jù)顯示79%的玩家玩手游 只有15%玩家在多平臺(tái)上玩游戲

2023-06-22 18:55:48 編輯:支風(fēng)真 來源:
導(dǎo)讀 由相關(guān)機(jī)構(gòu)發(fā)布對(duì)全球玩家調(diào)查研究結(jié)果,介紹36個(gè)城市的74,000人在線調(diào)查中收集游戲習(xí)慣,有79%的是游戲愛好者。手機(jī)現(xiàn)在是游戲愛好者最受...

由相關(guān)機(jī)構(gòu)發(fā)布對(duì)全球玩家調(diào)查研究結(jié)果,介紹36個(gè)城市的74,000人在線調(diào)查中收集游戲習(xí)慣,有79%的是游戲愛好者。手機(jī)現(xiàn)在是游戲愛好者最受歡迎的平臺(tái),79%的玩家會(huì)選擇在手機(jī)或者平板電腦上玩游戲,43%的人在PC上玩游戲,41%的人在主機(jī)上玩游戲,僅僅只有15%的玩家會(huì)在三種平臺(tái)上玩游戲。

52%的被調(diào)查者只擁有一種設(shè)備,32%的調(diào)查者擁有兩種設(shè)備,只有15%的玩家同時(shí)擁有三種設(shè)備。調(diào)查機(jī)構(gòu)表示:“全球游戲觀眾更容易接受或至少習(xí)慣游戲中的品牌內(nèi)容和媒體合作。”“這種趨勢(shì)為公司提供了明顯的機(jī)會(huì),來接觸積極參與的游戲愛好者等新受眾。”從調(diào)查中可以看到玩家與不玩游戲的調(diào)查者相比,更容易接受品牌。比如運(yùn)動(dòng)品牌、快餐品牌、太陽(yáng)鏡品牌等等。


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