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宮本茂反思 《皮克敏》很好玩 銷量卻不好的根本原因在哪

2023-07-23 15:08:33 編輯:陶江枝 來源:
導(dǎo)讀 任天堂設(shè)計(jì)師宮本茂對于《皮克敏》銷量未能呈現(xiàn)爆炸式增長做了相關(guān)原因分析,認(rèn)為主要的原因是具有挑戰(zhàn)性的控制以及游戲深度導(dǎo)致一些玩家望...

任天堂設(shè)計(jì)師宮本茂對于《皮克敏》銷量未能呈現(xiàn)爆炸式增長做了相關(guān)原因分析,認(rèn)為主要的原因是具有挑戰(zhàn)性的控制以及游戲深度導(dǎo)致一些玩家望而卻步。“我認(rèn)為人們覺得《皮克敏》難玩有兩個(gè)原因:控制和玩法深度。我花了很長時(shí)間思考如何將這些要點(diǎn)傳達(dá)成有趣而不是困難。”“到目前為止,該系列已經(jīng)推出三款游戲,從《皮克敏》到《皮克敏3》,我個(gè)人一直在想,雖然它們玩起來很有趣,但為什么他們的銷量沒有更大的增長,為什么人們認(rèn)為它們很難?”

大多數(shù)的玩家認(rèn)為游戲當(dāng)中的角色設(shè)定非??蓯?,但是想要完成游戲任務(wù)卻有一定的難度。在游戲中只要涉及到角色失去生命,人們就會覺得比較難以完成任務(wù)。


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