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Apple 希望讓真實(shí)和Apple AR對(duì)象之間無縫連接,這樣當(dāng)用戶點(diǎn)擊特定的虛擬控件時(shí),系統(tǒng)每次都能正確操作。
Apple 的很多 Apple AR 專利和專利申請(qǐng)都與可以呈現(xiàn)給用戶的內(nèi)容以及他們可以做什么有關(guān)。因此,有一些例子表明,對(duì)于“ Apple Glass ”的佩戴者而言,Apple 希望將現(xiàn)實(shí)世界中任何物體的任何表面都變成觸摸控件。
然而,所有這些都需要的是準(zhǔn)確性。當(dāng)用戶看到一個(gè)虛擬物體并相信他們已經(jīng)撿到它時(shí),Apple AR 必須知道這一點(diǎn)。它必須知道這一點(diǎn),以便它可以在新位置為虛擬對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫。
“根據(jù)四肢跟蹤信息和眼動(dòng)跟蹤信息定位用戶控制的空間選擇器”是一項(xiàng)新近披露的專利申請(qǐng),正是與此相關(guān)。它建議通過使用兩種不同的方法來精確確定用戶正在觸摸的位置,從而比現(xiàn)有的 AR 和 VR 系統(tǒng)更好。
“[當(dāng)前] 應(yīng)用程序沒有提供一種機(jī)制來準(zhǔn)確確定虛擬對(duì)象和用戶控制的空間選擇器之間的虛擬接觸的虛擬空間位置,”Apple 說。“當(dāng)前的應(yīng)用程序也沒有提供一種機(jī)制來準(zhǔn)確確定虛擬接觸何時(shí)發(fā)生。”
“例如,一些系統(tǒng)利用四肢跟蹤來估計(jì)用戶四肢相對(duì)于虛擬對(duì)象的位置,”它繼續(xù)說道。“然而,四肢跟蹤提供的估計(jì)是不準(zhǔn)確的,因此對(duì)用戶是否選擇虛擬對(duì)象的評(píng)估同樣不準(zhǔn)確。”
例如,可以通過手套內(nèi)的加速度計(jì)來完成四肢跟蹤,但即便如此,它仍然是近似的。蘋果想從任何一種肢體追蹤器開始,然后再用眼動(dòng)追蹤來補(bǔ)充它。
蘋果在其“Apple Glass”的專利中廣泛使用了眼球追蹤技術(shù),而該專利申請(qǐng)并未詳細(xì)說明其工作原理。相反,它展示了眼睛和注視跟蹤如何幫助對(duì)用戶的手或手指的位置進(jìn)行準(zhǔn)確的空間計(jì)算。
原因是當(dāng)你伸手去拿起一個(gè)虛擬杯子,或者你想按下一個(gè)虛擬按鈕,你肯定會(huì)看著它。情況并非總是如此,但在大多數(shù)情況下,當(dāng)您的手指指向某物時(shí),您的眼睛正在注視。
“[例如,建議的] 電子設(shè)備對(duì)右手手指執(zhí)行四肢跟蹤功能,以確定 CGR [計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)] 環(huán)境的第一個(gè)候選虛擬空間位置,”Apple 說。這個(gè)第一個(gè)候選實(shí)際上是對(duì)虛擬對(duì)象在哪里的第一個(gè)猜測(cè),盡管是一個(gè)非常準(zhǔn)確的猜測(cè)。
蘋果公司強(qiáng)調(diào),這本身還不夠。存在差異是“由四肢跟蹤功能的固有不準(zhǔn)確造成的”。蘋果警告說,如果用戶試圖點(diǎn)擊虛擬控件,這些不準(zhǔn)確可能意味著“電子設(shè)備可能會(huì)執(zhí)行與預(yù)期操作相反的操作”。
因此,Apple 建議使用這種肢體跟蹤,但隨后確定對(duì)象和用戶彼此之間的位置需要使用兩個(gè)系統(tǒng)。它“利用了四肢跟蹤功能和眼球跟蹤功能的加權(quán)組合。”
Apple
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