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Metacritic對新游戲用戶進行了36小時的延遲審核

2022-08-26 07:23:21 編輯:韓建棟 來源:
導讀 如果您對購買新游戲持懷疑態(tài)度,那么可以輕松回顧聚合器Metacritic并了解其他人的想法。但是,對于新發(fā)布的游戲,您已經(jīng)不能再這樣做了,至...

如果您對購買新游戲持懷疑態(tài)度,那么可以輕松回顧聚合器Metacritic并了解其他人的想法。但是,對于新發(fā)布的游戲,您已經(jīng)不能再這樣做了,至少在前三天還不能這樣做。

根據(jù)Gamepot的報道,Metacritic決定在用戶??游戲評論在網(wǎng)站上發(fā)布之前實施36個小時的延遲。

Metacritic發(fā)言人解釋說:“我們最近在游戲版塊中為所有用戶評論實施了36小時的等待期,以確保我們的游戲玩家在寫評論之前有時間玩這些游戲。” “這個新的用戶評論等待期已經(jīng)在Metacritic的“游戲”部分中推出,并且基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的研究,并得到了評論家和行業(yè)專家的支持。”

雖然Metacritic的說,延遲不響應(yīng)如何在最初的那幾天玩家評審游戲,決定不遵循最近所謂的審查轟炸的最后生還者2部在網(wǎng)站上。評論炸彈是指留下負面評論,企圖損害游戲的受歡迎程度,從而影響游戲的銷售和收入的行為。正如Push Square上個月所解釋的那樣,《 The Last of Us Part 2》在Metacritic上的負面評價得分大部分是基于對游戲泄漏的反應(yīng),而不是實際玩游戲的人。


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