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對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于九州劫這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)九州劫收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
三國英豪VS幕府人杰,于沙盤上的揮斥方遒
和市面上已經(jīng)相當(dāng)常見的三國、戰(zhàn)國,亦或者全盤架空類游戲不同,《九州劫》有著同類別游戲之中相當(dāng)少見的腦洞設(shè)定:
諸葛亮第五次北伐,盡管以女裝婦孺羞辱司馬懿,卻依然未能如愿與對(duì)方?jīng)Q戰(zhàn)。留待自己的時(shí)間越來越少,自知陽壽將盡的諸葛亮試圖啟動(dòng)七星陣為己續(xù)命——不料陣法出現(xiàn)異樣,致使天地崩壞、時(shí)空破碎,從陣法中出現(xiàn)的傳送門,竟然將德川家康、豐臣秀吉、織田信長等活躍于幕府戰(zhàn)國時(shí)代的風(fēng)云人物卷來了神州大地,九州之地也陷入了浩劫叢生的動(dòng)蕩年代。
如果你玩過光榮經(jīng)典的《三國志》系列,應(yīng)該會(huì)對(duì)民間粉絲自制劇本之中諸如“劉邦項(xiàng)羽大戰(zhàn)三國群豪”的神奇劇本印象深刻。而《九州劫》的故事,則同樣是在原本三國的某個(gè)悲劇歷史節(jié)點(diǎn),加入了一個(gè)“IF”化的構(gòu)想,從而創(chuàng)造出了現(xiàn)有的這一個(gè)極具幻想氣息的廣闊戰(zhàn)場。
作為玩家的你,需要與諸葛亮一同再次經(jīng)歷三國歷史中的經(jīng)典戰(zhàn)役,平定亂世,結(jié)束這一場生靈涂炭的戰(zhàn)爭浩劫。據(jù)我所知,市面上題材涉及到于幕府戰(zhàn)國的游戲可謂少之又少,而三國題材和其名將屢見不鮮,歷史劇本也其實(shí)很難展現(xiàn)新意。這時(shí)候的這一場“九州劫”,可謂將局面驟然拉開,也帶來了讓人耳目一新的碰撞。
雙模式的驚喜:個(gè)人劇情地圖 + 大國戰(zhàn)PK地圖,兩種模式,兩種玩法
“三國VS幕府”提供給了《九州劫》一個(gè)好的舞臺(tái),而雙地圖模式設(shè)計(jì),在將“多人”和“單人”玩法徹底切割開來之后,則為這個(gè)華麗的舞臺(tái)的故事填充提供了必需的空間。這就是我接下來想說的,可以隨時(shí)在游戲中進(jìn)行切換的“個(gè)人地圖”與“大型國戰(zhàn)地圖”兩個(gè)游戲模式。
個(gè)人地圖:在這個(gè)模式之中,《九州劫》提供了接近上百小時(shí)的時(shí)長,起承轉(zhuǎn)合堪比單機(jī)策略游戲的優(yōu)秀劇本。在這個(gè)純粹的“單人模式”之中,你可以和智能AI相互聯(lián)合、進(jìn)行對(duì)抗,熟悉游戲的基礎(chǔ)玩法,并且在地圖中獲取各種資源,安全發(fā)育,不用擔(dān)心自己還未羽翼豐滿就被人各種擄掠偷襲;而除了這些內(nèi)容利好之外,在個(gè)人地圖上還有諸如迷霧探索彩蛋和各種傳統(tǒng)單人SLG的解謎關(guān)卡等等;
個(gè)人地圖擁有高時(shí)長的養(yǎng)成曲線和獨(dú)特的亂世劇情主線,初次接觸到這個(gè)模式時(shí),一邊養(yǎng)兵刷寶箱、探索地圖的樂趣簡直讓我停不下來;而在安穩(wěn)度過了游戲最前期的資源積蓄階段,切入到大國戰(zhàn)模式之后,等待著我的,就是和全服玩家共享所有資源的大地圖,一個(gè)由真實(shí)玩家之間組建而成的、宏大的英雄戰(zhàn)場。
小地圖中縱馬馳騁,享受劇情樂趣
千人搏殺的大地圖中,感受亂戰(zhàn)的刺激
有一點(diǎn)是我需要特別強(qiáng)調(diào)的:雙沙盤模式并非是簡單的單人和多人差異。在《九州劫》的單人模式之中,和磅礴跌宕的劇情推進(jìn)相輔相成的,是一個(gè)相對(duì)安穩(wěn)、舒適、輕松的游戲環(huán)境。你可以在上下班的通勤中,在睡前的短暫閑暇里,在茶余飯后的瑣碎時(shí)間里輕松快樂的享受故事和“種田”的樂趣,保障了新手上路期間的基礎(chǔ)游玩體驗(yàn);而大地圖的玩法則真正代表了《九州劫》的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。高烈度、高權(quán)術(shù)比重,也為想要一展拳腳的你,提供了足夠的空間。
和單人模式的亦步亦趨秉持著相同的態(tài)度,《九州劫》的國戰(zhàn)玩法也十分固執(zhí)地維持著“策略游戲”這個(gè)詞的立場。這個(gè)大型沙盤戰(zhàn)場,首先是具有地緣政治概念的沙盤戰(zhàn)爭,你無法依靠“鈔能力”來想飛哪就飛哪,而是需要極具策略的推進(jìn)占領(lǐng)與領(lǐng)地統(tǒng)治。除了五個(gè)陣營之間常規(guī)的玩家對(duì)抗,還會(huì)擁有玩家與智能AI之間的對(duì)抗,以“PVP”和“PVE”兩種內(nèi)容的協(xié)調(diào),確保了每個(gè)玩家的相對(duì)游戲體驗(yàn)。
除此之外,在國戰(zhàn)之中還加入了各種專屬特殊建筑與政策系統(tǒng)、軍職系統(tǒng)等獨(dú)特要素;加上千變?nèi)f化的部隊(duì)搭配,游戲策略、游戲玩法更加具備了廣度與深度。
史實(shí)名將與武將組合技,動(dòng)態(tài)立繪大好評(píng)!
三國和戰(zhàn)國的碰撞,我相信最讓大家關(guān)心的當(dāng)然是活躍在這些故事里的名將,我也一樣。
在《九州劫》之中,我們能夠看到的登場武將數(shù)量,完全可以用“海量”來形容。多達(dá)數(shù)百名的三國與幕府時(shí)代名將,都可以借助招募、國戰(zhàn)、活動(dòng)亦或者將魂收集等方式,由你收入麾下,滿足你年少時(shí)的“明智光秀與關(guān)羽一同出陣”的想象。這些武將本身的技能架設(shè)和立繪造型,都做到了在還原史實(shí)的基礎(chǔ)上,更進(jìn)一步的高質(zhì)量與華麗呈現(xiàn)。而且我特別喜愛的一個(gè)環(huán)節(jié),就是他的Live 2D動(dòng)態(tài)武將立繪,讓英雄形象變得更加鮮活。
與豐滿的武將池相對(duì)應(yīng)的,還有《九州劫》中精心設(shè)計(jì)的、具備革新意義的“武將組合”系統(tǒng)。當(dāng)你將關(guān)羽、劉備、張飛編入一個(gè)陣列之中,即可獲得“桃園結(jié)義”的武將組合;而將魏國的五子良將、戰(zhàn)國的三英杰編入一陣,也可以獲得相應(yīng)的組合加成。這樣符合史實(shí)的CP組合,不僅僅能夠極大治愈強(qiáng)迫癥,同時(shí)還能激活對(duì)應(yīng)的專屬技能,讓武將的史實(shí)CP關(guān)系在《九州劫》中,更催生出強(qiáng)勁的羈絆。
說實(shí)話,這個(gè)系統(tǒng)我覺得怪有趣的,畢竟武將人數(shù)有大好幾百個(gè),里面可埋了不少武將組合的彩蛋……周瑜和黃蓋有什么組合技我一點(diǎn)都不奇怪,但要是把曹操和大喬小喬湊一隊(duì)觸發(fā)了武將技……哈哈,開個(gè)玩笑。
額外需要夸夸《九州劫》的是,這里面的好武將獲取相對(duì)而言并不困難。獲取武將的途徑并非只有抽卡,而是可以通過積累的將魂在將魂商店購買武將。除此之外,還有一些很強(qiáng)力的武將是通過國戰(zhàn)唯一獲得的。在一個(gè)主打武將養(yǎng)成的游戲里,能夠依靠積累而不是豪氪來獲得喜歡的武將,對(duì)我而言,實(shí)在是很溫柔的設(shè)計(jì)了。
多維策略:85種武將組合,126種武將技能,讓你縱享策略樂趣
“武將組合”的巧妙設(shè)計(jì)給足了代入感,而《九州劫》作為一款移動(dòng)端的策略游戲,真正讓我感覺到它的策略分量的,還是對(duì)得起“國戰(zhàn)策略”這四個(gè)字的框架設(shè)計(jì)。一些頗具匠心的設(shè)計(jì)點(diǎn),在很多場景都讓我想起了自己曾經(jīng)玩《三國志11》的日日夜夜,似乎只是容我揮斥方遒的舞臺(tái)被轉(zhuǎn)換到了眼前的移動(dòng)屏幕之中。
《九州劫》的深度策略性,主要體現(xiàn)在包含的多樣化設(shè)置上。在當(dāng)前版本的《九州劫》中,包含了主動(dòng)技能,被動(dòng)技能,戰(zhàn)前技能,追擊技能等四類共126種技能,這些豐富的技能體系與31類的兵器和無數(shù)種隨機(jī)的兵法組合,帶來了追擊菜刀流,回血流,法術(shù)流等隊(duì)伍配置;而諸如【戰(zhàn)國三英杰】【桃園結(jié)義】【五子良將】等85個(gè)史實(shí)武將組合賦予的專屬技能,則依靠其專屬賦予為戰(zhàn)局帶來了更大變化。
這樣深度的自定義系統(tǒng),十分鼓勵(lì)你去用心搭配只屬于你自己的無敵之師。而在戰(zhàn)略沙盤之上,《九州劫》還存在著醫(yī)所、祭壇、神機(jī)營、燈塔等等能對(duì)戰(zhàn)局和宏觀發(fā)展起到直接影響的特殊建筑,策略設(shè)計(jì)可謂豐富多變。
創(chuàng)造、養(yǎng)成、搭配、兵法戰(zhàn)術(shù)。這些豐富的系統(tǒng)不僅僅是時(shí)間殺手,同樣也考慮著作為運(yùn)營者的你在宏觀方向的布局規(guī)劃。這些有趣的系統(tǒng)很難在短短的字句里一一道來,還有待你更深入的去探索和挖掘。
玩法多:還原經(jīng)典戰(zhàn)役,實(shí)時(shí)全服對(duì)抗
以上的玩法其實(shí)已經(jīng)足夠支撐《九州劫》成為一款讓人印象深刻的國戰(zhàn)游戲,而接下來它為喜愛單機(jī)玩法和鐘情于那個(gè)戰(zhàn)國年代的玩家們考量推出的系統(tǒng),則讓我多了一份感動(dòng)。其實(shí)我們喜愛的不僅僅是這些音容笑貌深深留存于心的英雄豪杰,他們秉持信念,揮灑熱血,成就自我,亦或者抱憾退去的舞臺(tái),才是真正成就了他們與歷史本身的事物。
而《九州劫》也為我們帶來了這些。
八岐之禍、虎牢關(guān)、八陣圖、川中島合戰(zhàn)……這些史詩劇本,由于時(shí)空錯(cuò)亂的方式,得到了全新的詮釋。變更的登場角色,不變的是這些經(jīng)典劇本之中,活躍的角色們給我們留下的深刻記憶。這一次,我們可以看到呂布力戰(zhàn)本多忠勝,一把方天畫戟依然陣前無雙;這一次,我們得以看見曹操智斗織田信長,重新見證誰才是亂世真正的風(fēng)云兒;這一次,我們或許終于能夠成全諸葛亮的夙愿,讓蜀漢終得一統(tǒng)……而這一切,都是《九州劫》想要呈現(xiàn)給你和我的,冷兵器戰(zhàn)爭的血沙洗禮之中,真正珍貴的事物。
從武將到組合,從雙模式到歷史戰(zhàn)役。《九州劫》歷經(jīng)數(shù)個(gè)版本的調(diào)整,在正式公測來臨之際,已經(jīng)成長為了當(dāng)前國戰(zhàn)手游市場上一位強(qiáng)有力的新挑戰(zhàn)者。就在今天,《九州劫》終于將要迎來自己的首輪綻放。如果你也喜歡這樣時(shí)空交錯(cuò)的碰撞,如果你也想要更舒適更細(xì)化的國戰(zhàn)游戲體驗(yàn),如果你也想再認(rèn)真的“斗”上一次……
上述就是小編整理的關(guān)于九州劫的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈
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