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最近騰訊和網(wǎng)易發(fā)布的財報數(shù)據(jù)表現(xiàn)都頗為亮眼,兩者在游戲方面的增長顯示出激烈的競爭形勢。騰訊本土游戲收入同比增長只有2%,目前在派對類游戲領(lǐng)域,騰訊占據(jù)的領(lǐng)地仍然不多,網(wǎng)易《蛋仔派對》風(fēng)頭正盛,在行業(yè)內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢。
1.在過去一段時間騰訊依靠《王者榮耀》和《和平精英》證明了自己在運營生命力方面的能力,但在派對游戲賽道上卻錯失先機(jī),騰訊構(gòu)筑的“游戲+社交”文化圈被網(wǎng)易找到了一條裂縫,《蛋仔派對》成為打破騰訊游戲社交壟斷的重要推手。
2.相比于騰訊兩款火爆全網(wǎng)的游戲,派對類游戲?qū)ν婕业囊蟾?,不需要具備高超的操作能力和反?yīng)能力,即使沒有什么競技天賦,也可以加入到游戲當(dāng)中,而且互動性很強(qiáng),游戲小白也可以輕松上手,具有天然的出圈優(yōu)勢。
3.游戲市場的關(guān)鍵在于社交。騰訊推出的《元夢之星》對標(biāo)網(wǎng)易的《蛋仔派對》,意圖借助自己的成熟社交圈以及流量優(yōu)勢打進(jìn)玩家內(nèi)部,但并沒能撼動《蛋仔派對》的統(tǒng)治地位。已經(jīng)深耕多年的網(wǎng)易在派對類游戲社交領(lǐng)域具有一定的先發(fā)優(yōu)勢,但也要面臨未成年人游戲時長限制問題,這是騰訊和網(wǎng)易都要思考的課題。
4.如今玩家更加注重“低氪”帶來的游戲體驗,以往依靠充值提升游戲體驗的運營模式不再受到歡迎,近年來在市場監(jiān)管機(jī)構(gòu)的影響下,游戲也都在走精品路線。
5.網(wǎng)易、騰訊以往都擅長在付費方面進(jìn)行精巧的設(shè)計,如今兩者似乎都在改變這一固有印象,兩家游戲巨頭的競爭最終將會以誰勝出的局面結(jié)束,令人期待。
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