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可惜的GameStop的(NYSE:GME)新任CEO,喬治·謝爾曼,誰看起來他的主持,即使是公司認(rèn)為越來越少掉一個(gè)企業(yè)。隨著視頻游戲零售商準(zhǔn)備在6月4日報(bào)告第一季度收益,問題在于它是否能夠快速擴(kuò)展以拯救自己。
GameStop 首先進(jìn)軍電子競技,宣布該行業(yè)的一系列合作伙伴關(guān)系與其基地相得益彰。然而,盡管利基市場具有驚人的增長潛力,但零售商對其的參與仍然是因?yàn)槠鋫鹘y(tǒng)業(yè)務(wù)看起來正在萎縮,所以它能否存活足夠長的時(shí)間以獲得牽引力?
視頻游戲輸給了數(shù)碼
第四季度令人沮喪。GameStop表示幾乎所有業(yè)務(wù)的銷售均下滑,但最令人擔(dān)憂的下跌可能是其二手游戲業(yè)務(wù),占其毛利潤的30%。第四季度銷售額下降了21%,全年下降了13%,這表明下降只是在惡化。
由于在線和數(shù)字游戲發(fā)展如此之快,玩家?guī)缀醪恍枰徺I新的視頻標(biāo)題,更不用說等待用過的視頻。這反映在新的支持硬件和軟件銷售方面,這一季度和年度也有所下降。
GameStop的增長點(diǎn)在于配件銷售。這與數(shù)字平臺和電子競技直接相關(guān),因?yàn)樾碌亩鷻C(jī)和控制器是體驗(yàn)的重要組成部分。當(dāng)然,這預(yù)示著它的主要視頻游戲業(yè)務(wù)正在進(jìn)一步受到破壞。它銷售的耳機(jī)越多,視頻游戲就越少。
它讓GameStop不得不給投資者一個(gè)非常暗淡的前景,預(yù)測收入和同店銷售額下降10%。這就是為什么它需要電子競技來獲得回報(bào),并且匆忙這樣做。
電子競技的崛起
EMarketer預(yù)計(jì),從現(xiàn)在到2023年,電子競技觀眾的增長率將超過52%,超過4600萬觀眾。美國在電子競技流量上的廣告支出預(yù)計(jì)將在2020年增長20%,從今年的1.781億美元增長到明年的2.138億美元。
GameStop的風(fēng)險(xiǎn)在于它不是一個(gè)隱藏的利基,它可以希望被忽視。每個(gè)人都在關(guān)注電子競技,因?yàn)樗麄兛梢酝ㄟ^它的尾巴支付一些紅利。除了行業(yè)的巨頭,如騰訊,索尼和微軟,玩具制造商孩之寶已經(jīng)對電子競技進(jìn)行了大賭注,已經(jīng)支付了100萬美元的錦標(biāo)賽獎(jiǎng)金,而Chipotle Mexican Grill也支持電子競技團(tuán)隊(duì)。其他餐廳,包括Arby's和Buffalo Wild Wings也都在游戲中。
GameStop的目的是電子競技是其視頻游戲DNA的一部分。贊助團(tuán)隊(duì)似乎對像Chipotle這樣的墨西哥食物鏈來說是無機(jī)的,GameStop贊助了一個(gè)領(lǐng)先的電子競技團(tuán)隊(duì)compLexity Gaming的新表演中心,實(shí)際上看起來更自然。
不確定的未來
然而,如何將其轉(zhuǎn)化為業(yè)務(wù)收入仍不清楚。更直接的關(guān)注??是推動削減成本的舉措,但即便如此也需要時(shí)間。GameStop警告說,2019年上半年可能并不漂亮,并且直到今年晚些時(shí)候才會開始看到其新戰(zhàn)略的好處。
這可能是GameStop開始制定策略以充分利用其電子競技關(guān)系的足夠時(shí)間。以其合作伙伴關(guān)系為中心的商店改造可能會產(chǎn)生結(jié)果,但成本將由預(yù)先承擔(dān)。在此之前,過去一年中GameStop目睹的螺旋式下降趨勢可能會在第一季度繼續(xù)顯現(xiàn)。
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