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要集中在“ XR和5G”上。“ XR”表示該公司的Vive VR部門,這似乎是該公司目前的主要重點(diǎn)。HTC在VR市場上的最大飛躍是與Valve在原始HTC Vive上的一次合作。那是在2016年,從那時起,Valve繼續(xù)與HTC競爭,去年發(fā)布了同類最佳的Valve Index VR頭戴式耳機(jī)。HTC繼續(xù)獨(dú)自悄悄地推出PC VR頭顯,分別于2018年和2019 年發(fā)布了HTC Vive Pro和Vive Cosmos。該公司還擁有獨(dú)立的HTC Focus Plus頭顯(Android設(shè)備)。
如果沒有Valve,這些自主設(shè)計(jì)的耳機(jī)都無法獲得原始HTC Vive的成功(相對于VR),后者在Steam硬件調(diào)查中占有25%的市場份額。專業(yè)版僅占3%,而宇宙版僅占1%。最初的Vive可能會成為現(xiàn)代VR頭戴設(shè)備浪潮中的第一批產(chǎn)品,因此可能不是一個很好的比較點(diǎn),但是Valve自己的Index HMD占據(jù)了近12%的市場份額,并且作為旗艦硬件在《半條命》中,Alyx在一年中的大部分時間里都缺貨兩個月。
我從2016年開始就保持立場: Valve是HTC Vive原始技術(shù)和成功背后的推動力。HTC不像Valve和Oculus那樣是VR研發(fā)的領(lǐng)導(dǎo)者,目前尚不清楚HTC本身在VR市場中具有什么優(yōu)勢。是的,讓我們不要忘記Oculus:HTC也有幸與世界上最大的科技公司之一Facebook競爭。在Facebook的Steam硬件調(diào)查中,F(xiàn)acebook的Oculus VR部門擁有45%的市場份額。
但是,沒有人真正在VR方面做得很好,而處于邊緣地位的公司也開始退出。HTC首席執(zhí)行官在接受彭博社采訪時承認(rèn):“虛擬現(xiàn)實(shí)市場并沒有以我們預(yù)期的速度發(fā)展。” 三星取消了其用于Galaxy智能手機(jī)的Gear VR耳機(jī)產(chǎn)品線,而Google 取消了其余的Android生態(tài)系統(tǒng)的Daydream VR(基于手機(jī)的耳機(jī))。
至于HTC的另一個重點(diǎn)是5G,該公司的第一個5G產(chǎn)品是帶有Snapdragon 855、5英寸720p觸摸屏和帶Google應(yīng)用程序的Android 9的600美元5G“熱點(diǎn)”。如果不是配備7660毫安時電池的1.7英寸厚的不插電怪獸,那基本上就是一部智能手機(jī)。至于實(shí)際的電話,U20是該公司的首款5G設(shè)備。目前尚不清楚HTC認(rèn)為它無法在4G智能手機(jī)市場中競爭時如何認(rèn)為自己可以在5G智能手機(jī)市場中競爭,但如果HTC的商業(yè)決策有意義,那它就不是HTC。
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