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EmbodyImmerseGamingHIVE空間音頻軟件動(dòng)手實(shí)踐

2022-07-18 08:51:44 編輯:趙淑鳴 來源:
導(dǎo)讀 沉浸式空間音頻是游戲的熱門趨勢。Embody 通過其新的 Immerse HIVE 音頻軟件采用了獨(dú)特的方法來實(shí)現(xiàn)這一功能。依靠 AI 驅(qū)動(dòng)的用戶耳...

沉浸式空間音頻是游戲的熱門趨勢。Embody 通過其新的 Immerse HIVE 音頻軟件采用了獨(dú)特的方法來實(shí)現(xiàn)這一功能。依靠 AI 驅(qū)動(dòng)的用戶耳朵地圖,HIVE 創(chuàng)建一個(gè)聲音配置文件,該配置文件根據(jù)個(gè)人的頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF)進(jìn)行調(diào)整。

游戲體驗(yàn)中最容易被忽視的方面之一是音頻。然而,游戲音頻行業(yè)正在迅速發(fā)展,并產(chǎn)生了一些有趣和創(chuàng)新的技術(shù)來提高沉浸感。該領(lǐng)域的一家公司是 Embody,其 Immerse 音頻軟件為各種游戲帶來了一組有用且豐富的功能。Immerse 的 HIVE 風(fēng)格旨在為廣泛的耳機(jī)和耳機(jī)帶來空間音頻。

Embody 寄給我 Beyerdynamic 的 MMX 300 游戲耳機(jī)來試用 Immerse HIVE 軟件。我已經(jīng)在各種類型的游戲中使用了耳機(jī)和軟件大約一個(gè)月。以下是我對 HIVE 軟件的看法。

HIVE 支持立體聲音頻、5.1 環(huán)繞聲和 7.1 環(huán)繞聲。它還包括游戲玩家可以即時(shí)切換的特定類型配置文件和一個(gè)方便的“聲納”可視化器,以幫助用戶確定與其角色相關(guān)的聲音來源。整個(gè)包裝相對簡單,但效果很好,浪費(fèi)很少。HIVE 可用作軟件即服務(wù) (SaaS) 模型;訂閱費(fèi)用為每年 14.99 美元或 5 年 39.99 美元。

HIVE 的用戶界面非常簡單。因此,它易于使用。主屏幕顯示您的耳機(jī)以及當(dāng)前使用的聲道(使用 5.1 或 7.1 環(huán)繞聲耳機(jī)很容易識(shí)別)。主屏幕底部的按鈕允許用戶選擇三種預(yù)設(shè)音頻模式之一:近距離戰(zhàn)斗、沉浸或喚醒。Close Combat 將音頻推向更靠近用戶的位置,以創(chuàng)建緊湊的聲場。沉浸模式拓寬了聲場,是大多數(shù)游戲的良好中間地帶,尤其是 FPS 游戲,在這種游戲中,來自附近和遠(yuǎn)處噪音的混合聲音可以幫助玩家建立敵人位置的良好形象。最后,Awaken 模式擴(kuò)展了聲場并嘗試均衡來自近處和遠(yuǎn)處源的聲音。

如果有點(diǎn)稀疏,設(shè)置很簡單。用戶可以切換配置文件(更多內(nèi)容見下文)、更改其音頻通道設(shè)置以及自定義聲納工具的外觀。

這個(gè)聲納工具對許多玩家來說可能是一個(gè)很大的吸引力。它為游戲音頻啟用浮動(dòng)可視化器,以幫助游戲玩家精確定位聲源的確切位置。Beyerdynamic MMX 300 耳機(jī)支持 5.1 環(huán)繞聲,因此可視化器會(huì)點(diǎn)亮前、左前、右前、左后或右后區(qū)域。聲納功能非常準(zhǔn)確,可以幫助磨練特定的游戲聲音。這是一個(gè)不錯(cuò)的功能,但它的實(shí)用性在很大程度上取決于游戲玩家。有些人會(huì)喜歡聲源的視覺表現(xiàn),而另一些人可能會(huì)發(fā)現(xiàn)它分散注意力并且從不使用該功能。

我在新舊游戲中測試了所有三種預(yù)設(shè)模式和聲納。從《半條命 2》到《DOOM Eternal》,HIVE 與所有游戲都完美無缺。

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Embody 軟件的主要突出之處在于它使用 AI 來利用個(gè)人的頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF)。簡而言之,HRTF 根據(jù)聲音與其物理構(gòu)成(例如,由頭部或外耳的形狀引起的衍射)的相互作用來確定個(gè)人如何確定聲源。創(chuàng)建準(zhǔn)確的 HRTF 是沉浸式聲音體驗(yàn)的關(guān)鍵,但該過程可能非常耗時(shí),因?yàn)楸仨氈谱鱾€(gè)人耳朵、面部和頭部的準(zhǔn)確地圖。

Embody 采用一種不同且更有效的方法來構(gòu)建 HRTF 以用于 HIVE 和其他產(chǎn)品。用戶只需將右耳的圖片上傳到他們的 Embody 個(gè)人資料中,AI 程序就會(huì)映射耳朵以創(chuàng)建個(gè)性化的 HRTF,以便與 HIVE 配合使用。當(dāng)然,這種方法不如其他構(gòu)建 HRTF 的方法準(zhǔn)確,但它是解決問題的一種快速、廉價(jià)且“足夠好”的方法。

但它有效嗎?一句話:是的。上傳清晰的耳朵圖片并重新啟動(dòng)軟件后,我注意到游戲中的空間音頻有所改善。這種轉(zhuǎn)變很微妙,但整體體驗(yàn)更好。聲音更清晰一點(diǎn),定向音頻似乎更準(zhǔn)確。這可能是安慰劑效應(yīng),因?yàn)槲覠o法從技術(shù)上分析這種變化。然而,我的軼事結(jié)論是,HIVE 的 HRTF 結(jié)構(gòu)進(jìn)行了顯著(如果微妙)的改進(jìn)。此功能是否每年價(jià)值 15 美元取決于個(gè)人玩家,但那些玩 VR 游戲或競技射擊游戲的人可能會(huì)喜歡 HIVE 更好的體驗(yàn)。

由于其簡單性,HIVE 幾乎沒有什么可抱怨的。我對該軟件有一個(gè)主要的不滿。HIVE 在某些游戲中引起了一些明顯且煩人的卡頓。例如,在啟用聲納功能的情況下玩殺手時(shí),游戲會(huì)每隔 5-7 分鐘間歇性地卡頓半秒左右。當(dāng)聲納功能未激活時(shí),不會(huì)發(fā)生這些口吃。其他游戲,例如《DOOM Eternal》,無論是否有聲納 HUD,都可以順利運(yùn)行。這種口吃很奇怪,因?yàn)樵诤笈_(tái)運(yùn)行時(shí),HIVE 大約使用了我的 8 線程 CPU 的 1.5-2%,這不是一個(gè)很重的負(fù)載。

除了這種有限的口吃之外,HIVE 的工作對我的系統(tǒng)沒有任何重大影響,并且對我的游戲體驗(yàn)來說是一個(gè)整體的凈收益。

Embody 通過 HIVE 為日益流行的空間音頻市場添加了一些不錯(cuò)的功能。聲納可視化器可能對某些游戲玩家有所幫助,而 AI 驅(qū)動(dòng)的 HRTF 功能以大多數(shù)空間音頻軟件和硬件無法做到的方式改善游戲的音頻沉浸感。這些都是微妙的接觸;因此,它們的實(shí)用性或可取性可能會(huì)受到限制。

有一些事情需要考慮。首先,HIVE 是為高端游戲耳機(jī)設(shè)計(jì)的。雖然它在技術(shù)上與世界上幾乎所有耳機(jī)或一副耳機(jī)兼容,但最好與 44 種預(yù)設(shè)耳機(jī)選項(xiàng)中的一個(gè)一起使用,其中一些價(jià)格超過 100 美元。

其次,HIVE 的大部分功能都是對游戲音頻的細(xì)微調(diào)整,有些人可能無法識(shí)別。我注意到整體聽覺體驗(yàn)有了顯著改善,但有些游戲玩家可能不會(huì)。值得慶幸的是,Embody 為 HIVE 提供了一個(gè)試用期,以便用戶可以對其進(jìn)行測試并確定它是否值得花費(fèi)。

說到成本,HIVE 是奢侈品。HIVE 不貴,每年 15 美元(5 年 40 美元)。年度訂閱費(fèi)用約為每月 1.25 美元,五年計(jì)劃每月費(fèi)用約為 0.67 美元。我不會(huì)說HIVE是游戲玩家的絕對必需品,但基于低廉的價(jià)格和它為游戲音頻帶來的獨(dú)特改進(jìn),我認(rèn)為它絕對值得付出代價(jià)。如果您已經(jīng)擁有受支持的耳機(jī)之一,則尤其如此。感謝兩周的免費(fèi)試用,這幾乎是輕而易舉的;至少,擁有兼容耳機(jī)的游戲玩家應(yīng)該下載 HIVE 并試一試。


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