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Apex Legends現(xiàn)在擁有2500萬名玩家 并在短短一周內(nèi)擁有200萬名玩家

2022-09-11 15:00:02 編輯:連棟嘉 來源:
導(dǎo)讀 EA的驚人戰(zhàn)斗royale發(fā)布,Apex Legends在首次發(fā)布僅72小時內(nèi)就吸引了超過1000萬玩家?,F(xiàn)在,僅僅一周之后,它就擁有了2500萬玩家。 Apex傳...

EA的驚人戰(zhàn)斗royale發(fā)布,Apex Legends在首次發(fā)布僅72小時內(nèi)就吸引了超過1000萬玩家。現(xiàn)在,僅僅一周之后,它就擁有了2500萬玩家。

Apex傳奇 - 一款位于Titanfall宇宙中的免費戰(zhàn)斗游戲 - 上周突然發(fā)布并產(chǎn)生巨大影響,在前八個小時內(nèi)吸引了一百萬名獨特玩家。它現(xiàn)在已經(jīng)達到200萬并發(fā)玩家,并且仍然是Twitch上最受歡迎的游戲之一。

“這一周!自從我們上周星期一推出Apex傳奇以來,我們已經(jīng)看到了Apex Legends社區(qū)的成立,這個社區(qū)非常興奮,蓬勃發(fā)展,并且充滿了很好的反饋和想法,” Vince Zampella 說。“我們的目標是與您,我們的社區(qū)建立這個游戲,所以請繼續(xù)向我們提供您的反饋,因為我們真的在傾聽。我無法告訴您我們計劃的一切,我們正在根據(jù)玩家的反饋和經(jīng)驗來看待變化。 “

“我們也很高興地宣布,自上周一以來,已有超過2500萬玩家加入了這場比賽,周末我們的高峰期我們有超過200萬名并發(fā)球員。就像我之前說的那樣,一周之內(nèi)!” 他加了。“來自Respawn的所有人,謝謝。社區(qū)對Apex Legends的興奮是電動的,我們在工作室感受到它。如果沒有你,我們無法實現(xiàn)我們的目標,并期待著與您一起踏上這段旅程“。

Niko合作伙伴分析師Daniel Ahmad在推特上指出(感謝GI.biz),它的峰值并發(fā)用戶 - 目前為200萬 - 已經(jīng)超過了FIFA 18。

“另一個數(shù)據(jù)是Apex Legends在1周內(nèi)達到了200萬峰值并發(fā)用戶(PCCU)。Fortnite花了16周才達到200萬并發(fā)玩家.Fortnite的PCCU現(xiàn)在是8.3米,”艾哈邁德寫道。“它高于FIFA 18,達到160萬PCCU。Steam上的PUBG PCCU為3.2米。”

當(dāng)然,在Apex Legends被認為是對Fortnite戰(zhàn)斗royale主導(dǎo)地位的真正威脅之前還有一段路要走。據(jù)報道Fortnite在2018年在iOS上賺了4.55億美元,自2018年3月在Apple商店推出以來,每天贏得Epic約160萬美元.Epic Games去年12月通過其粉絲最喜歡的戰(zhàn)斗royale游戲贏得了6900萬美元。它被下載了520萬次 - 比2018年11月增加了52%,比之前最強勁的月份增加了83% - 成為Fortnite迄今為止最大的月份。

在第三季度的簡報中,電子藝術(shù)首席執(zhí)行官安德魯·豪斯承認Q3對公司來說是一個“艱難的季度”,承認出版商/開發(fā)商“雖然推出了”戰(zhàn)地五號“和”命令與征服:競爭對手“,但并沒有”達到預(yù)期“在報告期間。

“視頻游戲行業(yè)通過激烈的競爭和轉(zhuǎn)型變革持續(xù)增長,”首席執(zhí)行官安德魯威爾遜當(dāng)時表示。“Q3對于藝電來說是一個艱難的季度,我們沒有達到我們的預(yù)期。我們現(xiàn)在正在利用我們公司的優(yōu)勢來加強我們的執(zhí)行力度,專注于為我們的球員提供優(yōu)質(zhì)的新游戲和長期的現(xiàn)場服務(wù)。我們對Apex Legends,即將推出的Anthem的推出,以及我們將在下一財年為全球社區(qū)帶來的新體驗的深刻陣容感到非常興奮。“


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