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微軟正在幫助索尼開發(fā)其下一個游戲機-或至少將在其上運行的游戲流媒體服務(wù):微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和索尼首席執(zhí)行官吉田健一郎今天宣布了他們的合作伙伴關(guān)系,雙方計劃在游戲流媒體和人工智能。
此次合作的基礎(chǔ)是微軟的Azure云技術(shù),該技術(shù)目前為大量的Web應(yīng)用程序和流服務(wù)提供支持-索尼和微軟將在未來繼續(xù)探索。
微軟今天在博客中表示:“根據(jù)雙方簽署的諒解備忘錄,兩家公司將在微軟Azure中探索未來云解決方案的聯(lián)合開發(fā),以支持各自的游戲和內(nèi)容流服務(wù)。”
“此外,兩家公司將探索將當(dāng)前基于Microsoft Azure數(shù)據(jù)中心的解決方案用于索尼的游戲和內(nèi)容流服務(wù)。”
為什么會這樣呢?簡短的答案是,索尼正在尋求幫助為其云游戲服務(wù)PlayStation Now開發(fā)新技術(shù),而微軟則對云數(shù)據(jù)中心了解一二。
而且,盡管索尼和微軟在游戲硬件方面始終處于末路,但兩者現(xiàn)在在游戲流媒體領(lǐng)域面臨著更大的敵人:谷歌Stadia。令人擔(dān)心的是,Stadia到貨時可能會篡奪索尼的寶座并扼殺Microsoft的Project X Cloud服務(wù)。
這就是這種伙伴關(guān)系試圖防止的事情。
“要使索尼以微軟承諾與Project X Cloud以及谷歌與Stadia承諾的類似方式擴展其產(chǎn)品,它需要合作伙伴來競爭。”
碼頭哈丁羅爾斯
根據(jù)IHS Markit游戲研究總監(jiān)兼AR / VR首席分析師Piers Harding-Rolls的說法,這種合作關(guān)系旨在消除差異,以創(chuàng)造更具競爭力的產(chǎn)品。
“盡管擁有PS Now服務(wù)的索尼是全球最大的云游戲運營商,在2018年全球3.87億美元的云游戲市場中占有36%的份額,但它在云基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)交付方面卻暴露無遺,” Harding-Rolls在一封電子郵件中說。到TechRadar。“要使索尼以微軟承諾與Project X Cloud以及谷歌與Stadia承諾的類似方式擴展其產(chǎn)品,它需要合作伙伴來競爭。”
話雖這么說,雖然合作伙伴關(guān)系的基石顯然是微軟的Azure平臺,但兩家公司還將共同致力于AI開發(fā)和將用于企業(yè)業(yè)務(wù)解決方案的新型半導(dǎo)體。
我希望在半導(dǎo)體和人工智能領(lǐng)域,以互為補充的方式利用兩家公司的尖端技術(shù),將為社會創(chuàng)造新的價值。
吉田健一郎
在微軟博客文章中列出的一個示例中,將索尼的半導(dǎo)體與微軟的AI技術(shù)配對可以在新設(shè)備中“提供高度直觀且用戶友好的AI體驗”。雖然尚不清楚它們將是哪種設(shè)備,以及哪個公司可以發(fā)布它們。
“我們與眾多內(nèi)容創(chuàng)作者密切合作,捕捉世界各地人們的想象力,并通過我們的尖端技術(shù),我們提供了將他們的夢想和愿景變?yōu)楝F(xiàn)實的工具,”吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)說,索尼。“此外,我希望在半導(dǎo)體和人工智能領(lǐng)域,以互為補充的方式利用兩家公司的尖端技術(shù),將為社會創(chuàng)造新的價值。”
...只是不要指望微軟的PS5
微軟和索尼在這里明確表示的是-盡管他們將集中資源用于云游戲基礎(chǔ)設(shè)施研究,但他們?nèi)詫⒗^續(xù)在各自的游戲硬件上單獨工作。
這意味著PS5仍將完全由索尼開發(fā)和生產(chǎn),而下一個Xbox將完全由微軟制造,但兩者可能為各自的游戲流服務(wù)使用相同的服務(wù)器基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。
而且,考慮到Google與Stadia合作的計劃,索尼和微軟將需要他們所能獲得的所有幫助。
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