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最終幻想:勇氣啟示錄 國(guó)服發(fā)布會(huì) 暨西山居×王老吉戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì)在成都順利舉辦

2022-05-05 06:56:01 編輯:花靄旭 來(lái)源:
導(dǎo)讀 8月26日,《最終幻想:勇氣啟示錄》國(guó)服發(fā)布會(huì),暨西山居×王老吉戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì)在成都順利舉辦。發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,我們有幸采訪到了西

8月26日,《最終幻想:勇氣啟示錄》國(guó)服發(fā)布會(huì),暨西山居×王老吉戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì)在成都順利舉辦。發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,我們有幸采訪到了西山居世游CEO鄭可先生、FFBE國(guó)服研發(fā)負(fù)責(zé)人付滔先生以及FFBE系列制作人廣野啟先生、FFBE國(guó)際版制作人藤本廣貴先生、FFBE中國(guó)版制作人富士貴史先生。以下是本次采訪實(shí)錄,大家一起先睹為快吧。

問(wèn):請(qǐng)問(wèn)西山居世游每年發(fā)行1到2款精品游戲,這個(gè)節(jié)奏在游戲行業(yè)你覺(jué)得會(huì)相對(duì)比較緩慢嗎?

鄭可:其實(shí)我覺(jué)得游戲這個(gè)行業(yè),跟很多行業(yè)做對(duì)比,它有個(gè)不一樣的地方,如果把整個(gè)行業(yè)所有的頭部公司或者大的企業(yè)做一個(gè)復(fù)盤(pán),你會(huì)發(fā)現(xiàn)第真正記得住的每家公司的成功產(chǎn)品只有那么1到2款,其實(shí)為數(shù)不多。

第二個(gè),游戲需要不斷的出新版本,是一個(gè)持續(xù)的體驗(yàn)。它不是電影一下放完之后就結(jié)束了,其實(shí)游戲背后的服務(wù)在持續(xù)性方面要求是非常高的。尤其當(dāng)你的產(chǎn)品發(fā)布之后有很多玩家進(jìn)來(lái)體驗(yàn),這才是剛剛開(kāi)始。

所以我想表達(dá)的是,你要發(fā)好一款產(chǎn)品,并不是特別容易。產(chǎn)品初始發(fā)布只是開(kāi)始,持續(xù)運(yùn)營(yíng)好這款產(chǎn)品其實(shí)更不容易。2016年算是世游發(fā)行獨(dú)立的品牌正式成立,正式發(fā)行的產(chǎn)品今天FFBE算是第二款。我們2017年發(fā)布了魔域,但是在之后的兩年時(shí)間,我們幾乎沒(méi)有發(fā)布過(guò)任何一款產(chǎn)品。今天我可以跟你分享幾個(gè)數(shù)據(jù)。

魔域從2017年10月19號(hào)正式發(fā)布以來(lái),我們2019年,今年上半年魔域的營(yíng)收數(shù)據(jù)比2018年同期大概上漲了86%。我們基本做到了每個(gè)月在持續(xù)增長(zhǎng)。但是在現(xiàn)在手游這么競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境中它的壓力很大的,能做到持續(xù)的增長(zhǎng),并且能達(dá)到有一定大盤(pán)之后還持續(xù)增長(zhǎng)是非常難的。

所以你說(shuō)的節(jié)奏快還是慢,多還是少,這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得每個(gè)東西都有不同的答案。我自己的答案是什么?如果你要踏踏實(shí)實(shí)運(yùn)營(yíng)好一款產(chǎn)品,做好一款產(chǎn)品,其實(shí)有的事情是快不來(lái)的。剛才付滔講話時(shí)有一張PPT,我在下面看了,有很多細(xì)節(jié)工作都是他們做的。這個(gè)項(xiàng)目從2017年正式開(kāi)始簽約,后來(lái)整個(gè)大的環(huán)境做了調(diào)整,這個(gè)項(xiàng)目也一直沒(méi)有裁過(guò)人,為了確保這個(gè)項(xiàng)目上線我們反而一直不斷的招人。針對(duì)玩家的工作我覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)做得比較細(xì)致了,西山居從來(lái)沒(méi)有代理過(guò)海外游戲,我們代理游戲都很少,但作為一個(gè)獨(dú)立的發(fā)行線,作為一個(gè)發(fā)行品牌,我們通過(guò)過(guò)去幾年時(shí)間打磨取得了不錯(cuò)的成績(jī)和進(jìn)步。

所以這個(gè)問(wèn)題的答案是要做好精品運(yùn)營(yíng),可能有的時(shí)候慢就是快。

問(wèn):鄭總,你好!游戲行業(yè)目前已經(jīng)進(jìn)入存量市場(chǎng),用戶增長(zhǎng)放緩,去年又受版號(hào)影響。想問(wèn)一下鄭總您對(duì)于目前的游戲市場(chǎng)是怎么看待的?

鄭可:對(duì)于游戲市場(chǎng)怎么看待啊?你這個(gè)命題太大了。

第一個(gè),我作為一個(gè)游戲從業(yè)者,我從2004年大學(xué)畢業(yè)開(kāi)始,確切講2003年,做到現(xiàn)在也15年了。從PC再到移動(dòng)游戲,我覺(jué)得這個(gè)行業(yè)的調(diào)整是常態(tài),起起伏伏是很正常的。大家從大盤(pán)的數(shù)據(jù),從玩家的數(shù)量,從營(yíng)收規(guī)模,很多很多參數(shù)都可以看到,這個(gè)結(jié)論是顯而易見(jiàn)的,我覺(jué)得游戲一直在增長(zhǎng),游戲行業(yè)一直在增長(zhǎng)。

我記得我2004年那時(shí)候有份報(bào)告,整個(gè)中國(guó)游戲總盤(pán)子是24.5億,但其實(shí)到今天2019年,我覺(jué)得不算PC和其他的,光移動(dòng)游戲可能它的產(chǎn)值全年都接近2千億,我個(gè)人對(duì)此表示樂(lè)觀。

第二個(gè),我覺(jué)得它需要游戲從業(yè)者在做游戲過(guò)程中推出更好的作品,不論從美術(shù)、制作工藝,還是設(shè)計(jì)理念、玩法的創(chuàng)新。那種一撥流的或者換皮的這種產(chǎn)品越來(lái)越難得到玩家的認(rèn)可,這也就是玩家的審美和品味在提升。對(duì)游戲從業(yè)者對(duì)游戲的態(tài)度有更高的要求,我覺(jué)得主要是這兩個(gè)看法吧。

問(wèn):您好,我問(wèn)一個(gè)關(guān)于本地化的問(wèn)題。剛才您在本地化的介紹中,說(shuō)的大多數(shù)都是針對(duì)于事前的。我想問(wèn)一下在游戲本身事后運(yùn)營(yíng)之后,我們與日方本身在整個(gè)運(yùn)營(yíng)環(huán)境中怎么快速?zèng)Q策、快速響應(yīng),這個(gè)機(jī)制我們?cè)趺醋龅降?因?yàn)閺倪^(guò)去幾年,日本IP或者日本游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)行過(guò)程中,日本監(jiān)修對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)60%起到的是反作用的。所以我想問(wèn)一下,在游戲的運(yùn)營(yíng)上線之后快速?zèng)Q策、快速運(yùn)營(yíng)、快速響應(yīng)方面,和日方有沒(méi)有什么有效的機(jī)制來(lái)改變以往那種現(xiàn)象。

鄭可:這個(gè)問(wèn)題我講講我的看法,可能不完全正確。

我覺(jué)得第一個(gè)其實(shí)大家也知道,從2017年7月份,F(xiàn)FBE的合作意向是正式確定,懷胎不過(guò)十月,這個(gè)游戲前前后后折騰了大概2年時(shí)間。這個(gè)過(guò)程我們沒(méi)有消極怠工,也沒(méi)有光說(shuō)不干活。所以我覺(jué)得在這過(guò)程當(dāng)中,其實(shí)雙方的交互和磨合非常重要。

現(xiàn)在基本做到每一周跟日方有一次電話會(huì)議,也會(huì)有定期的互訪。除了業(yè)務(wù)的探討之外,團(tuán)建等方面的工作也做了大量的前期的磨合。我們是第一次跟日方合作,之前也有很多人跟我們分享經(jīng)驗(yàn)等等,通過(guò)這兩年時(shí)間的磨合,我們對(duì)日本的文化,包括對(duì)日本游戲公司的文化,也有了足夠的了解。

第二個(gè)方面,我覺(jué)得人和人的信任一旦建立起來(lái),很多效率是能夠增速的。但它不可能做到像中國(guó)游戲公司跟中國(guó)游戲公司,中國(guó)團(tuán)隊(duì)和中國(guó)團(tuán)隊(duì)之間的這種銜接。到后期,大家的溝通效率和磨合快速的程度會(huì)比原來(lái)的效率至少提升1倍以上。因?yàn)橹耙灿泻芏嗄Σ粒灿泻芏嗾`解,甚至打電話語(yǔ)氣也非常強(qiáng)硬等等。付滔這個(gè)團(tuán)隊(duì)還跑到我這里來(lái),覺(jué)得日方特別不理解等等,但我認(rèn)為至少到現(xiàn)在為止兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的磨合程度我覺(jué)得是非常不錯(cuò)的,這個(gè)也給未來(lái)國(guó)服上線打下很好的基礎(chǔ)。

客觀的說(shuō),有的事情是先易后難,有的事情是先難后易。我剛才講的是我的真心話,先求人和,無(wú)論是國(guó)內(nèi)內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)之間的默契還是我們和日方,我認(rèn)為都是兄弟了。

我覺(jué)得內(nèi)部的人和沒(méi)有問(wèn)題,現(xiàn)在的效率也很高,我們?cè)偾蟮乩?,而天時(shí),我認(rèn)為可遇不可求,但這個(gè)東西可能對(duì)未來(lái)項(xiàng)目合作能起到很好的作用。

而磨合這個(gè)問(wèn)題是國(guó)與國(guó)兩種文化融合必然會(huì)存在的問(wèn)題,但至少通過(guò)目前的努力,我還是有信心的。

問(wèn):請(qǐng)問(wèn)廣野啟先生,你對(duì)中國(guó)玩家有什么樣的印象?中國(guó)玩家和其他服務(wù)器的玩家對(duì)游戲的需求有沒(méi)有什么樣的不同?在未來(lái)的合作中日方會(huì)在游戲里加入一些中國(guó)的元素嗎?

廣野啟:首先說(shuō)一下對(duì)三個(gè)地區(qū)的不同玩家的看法。國(guó)服的玩家我們從現(xiàn)在要慢慢的接觸,日服和國(guó)際服的玩家情況也是不一樣的。所以我覺(jué)得這三個(gè)地區(qū),這些玩家都會(huì)分別根據(jù)不同的特征來(lái)進(jìn)行對(duì)待。

之前我們?cè)谏虾_M(jìn)行了粉絲見(jiàn)面會(huì),那個(gè)時(shí)候也是覺(jué)得我們這個(gè)游戲還沒(méi)有正式在國(guó)內(nèi)上線,就有這么多朋友過(guò)來(lái)看我們的粉絲見(jiàn)面會(huì),我們非常的感動(dòng)。我們會(huì)不斷的努力了解國(guó)服的玩家到底是怎么樣的心情,期待怎么樣的產(chǎn)品。

問(wèn):iOS和安卓版本為什么上線時(shí)間會(huì)分開(kāi)這么久?

付滔:這個(gè)問(wèn)題我想是很多玩家非常關(guān)心的問(wèn)題,也是我們很希望能真誠(chéng)的跟玩家去交流的一個(gè)問(wèn)題。其實(shí)在版號(hào)正式下發(fā)之前,我們對(duì)于iOS和安卓版本都進(jìn)行了非常充分的準(zhǔn)備,第一時(shí)間拿到版號(hào)時(shí),這兩個(gè)版本開(kāi)始對(duì)渠道進(jìn)行了接洽。

實(shí)際操作過(guò)程中有一定的問(wèn)題,安卓有一個(gè)付費(fèi)刪檔測(cè)試的,這是必經(jīng)的流程。同時(shí)安卓渠道非常多,每家渠道接入的策略和要求標(biāo)準(zhǔn)也不一樣,所以安卓渠道花的時(shí)間和精力都要多很多。如果我們把iOS和安卓版都延后,實(shí)際上我們會(huì)加劇其他玩家等待的焦慮,所以我們?nèi)掏醋隽诉@樣一個(gè)決定,就是在iOS我們做好準(zhǔn)備的基礎(chǔ)上,先在8月29號(hào)上線。之后我們會(huì)把更多的精力放在安卓版本上,希望安卓版本能夠盡早的跟大家見(jiàn)面。

同時(shí)我們?cè)谥蟀沧堪姹疽矔?huì)及時(shí)調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略能夠盡快的追上iOS版本的進(jìn)度,最后達(dá)到統(tǒng)一。安卓版本的玩家大家也放心,我們肯定會(huì)為大家準(zhǔn)備好延期上線的福利方案。

問(wèn):想問(wèn)制作人一個(gè)問(wèn)題,在收費(fèi)方面,國(guó)服和國(guó)際服有什么區(qū)別或者說(shuō)有什么優(yōu)勢(shì)呢?

付滔:國(guó)服整體都是以國(guó)際服為基礎(chǔ)的,所以在付費(fèi)方面,基本上我們跟日服、國(guó)際服的差異并不是特別明顯。比如說(shuō)一些核心的玩法內(nèi)容,這種原汁原味的JRPG內(nèi)容要絕對(duì)保留。

如果要說(shuō)不同,我們?cè)谏坛嵌Y包上跟國(guó)際服有些差異。差異主要體現(xiàn)在定價(jià)和展現(xiàn)的方式上,我們對(duì)整個(gè)商城的UI也進(jìn)行了全面的改造,也希望給大家提供更為便利的操作和更直觀的展現(xiàn),同時(shí)在價(jià)格上也會(huì)有更多的優(yōu)惠。

同時(shí)根據(jù)國(guó)內(nèi)游戲的經(jīng)驗(yàn),引入像首充、月卡這樣的方式,目的主要是為了給我們的消費(fèi)玩家提供更多有性價(jià)比的福利,當(dāng)然免費(fèi)玩家也是肯定會(huì)照顧的,會(huì)在游戲前期投入非常多的寶石福利,希望不同類型的玩家都能在我們游戲中找到適合自己的游戲樂(lè)趣。

問(wèn):剛才所說(shuō)的FF系列有相當(dāng)多的作品,有些是民間引入的中文還有些是官方推出的中文版。請(qǐng)問(wèn)《最終幻想:勇氣啟示錄》這款產(chǎn)品的漢化內(nèi)容是參照民間的,還是參照之前的國(guó)際服多一點(diǎn),或者說(shuō)是參考已有的簡(jiǎn)體中文版本和其他的FF系列做的工作?

付滔:基本上我們的參照基礎(chǔ)是以國(guó)際版為基礎(chǔ),但是我們?cè)谝雵?guó)內(nèi),肯定也會(huì)根據(jù)國(guó)內(nèi)的一些習(xí)慣進(jìn)行一些調(diào)整,比如說(shuō)像一些技能的命名,像一些人的命名。以前比如說(shuō)歷代的人物在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有一定的基礎(chǔ),所以大家耳熟能詳?shù)囊恍┟?,我們依然保留了下?lái),比如說(shuō)艾雪,在港澳地區(qū)是叫雅雪,但是在國(guó)內(nèi)我們更多是以艾雪去稱,我們都是根據(jù)自己本地區(qū)的特點(diǎn)去做適應(yīng)的調(diào)整。

問(wèn):想問(wèn)一下國(guó)服制作人,日服和國(guó)際服已經(jīng)推出了很多兵員,國(guó)服后續(xù)對(duì)兵員的調(diào)整,是按照一個(gè)什么順序的投放或者是有什么計(jì)劃?除此之外,關(guān)于一些聯(lián)動(dòng)方面的又有什么計(jì)劃呢?

付滔:剛才我在講述時(shí)也提到了一些,首先我們遵循的一個(gè)原則,肯定是跟玩家的喜好度是有關(guān)的。我們提到了六星時(shí)代以后,應(yīng)該說(shuō)最有人氣的一些CG兵員,這也是我們國(guó)服玩家可能比較關(guān)注的地方。我們會(huì)提前的讓這些人氣兵員跟大家見(jiàn)面。

在排運(yùn)營(yíng)順序時(shí),我們判斷的標(biāo)準(zhǔn)是基于兵員的強(qiáng)度,然后兵員的類型,它們之間的的關(guān)聯(lián)性等等。其實(shí)要考慮的因素是非常之多的。這些也是我們?nèi)プ鲞\(yùn)營(yíng)排序的一個(gè)思考的根據(jù)。

至于后續(xù)的聯(lián)動(dòng)主要有三大方向,因?yàn)镕FBE本身是一個(gè)很包容的世界觀,最經(jīng)典的那肯定是跟FF系列相關(guān)的兵員,這是第一。

第二也根據(jù)國(guó)內(nèi)的習(xí)慣,比如說(shuō)一些歷史人物,一些傳說(shuō)故事中的人物進(jìn)行一些聯(lián)動(dòng)。

再有就是一些經(jīng)典的游戲、動(dòng)漫IP,甚至于品牌的IP,我們也陸續(xù)做聯(lián)動(dòng),這是我們后續(xù)的相當(dāng)于在原創(chuàng)兵員上的一個(gè)重點(diǎn)嘛。

問(wèn):您好,請(qǐng)問(wèn)國(guó)服什么時(shí)候開(kāi)放七星版本呢?

付滔:我們剛開(kāi)放六星版本,可能玩過(guò)外服的玩家對(duì)七星版本都非常關(guān)注,這塊也是我們之后的一個(gè)工作重點(diǎn)。但是六星時(shí)代其實(shí)也是一個(gè)非常經(jīng)典的階段,我們也希望在六星時(shí)代有一個(gè)合理的節(jié)奏能夠呈現(xiàn)給大家。

因?yàn)槲覀儾坏枰ジ咏咏夥墓?jié)奏,同時(shí)也要考慮玩家體驗(yàn)的問(wèn)題,一味趕版本進(jìn)度,給玩家造成很大負(fù)擔(dān)也是得不償失,這里面要做一些平衡。具體的時(shí)間現(xiàn)在我們還沒(méi)有確定,但是我們希望大家首先去充分的感受六星時(shí)代里面豐富的內(nèi)容,后續(xù)有消息會(huì)及時(shí)跟玩家公布的。

問(wèn):國(guó)服在中國(guó)的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)有哪些?

付滔:FFBE它本身是一款非常經(jīng)典的作品,首先剛才日方的制作人也跟大家介紹過(guò)了,不管在日本還是國(guó)際上都取得了非常出色的成績(jī),也擁有了很好的口碑。這是給我們一個(gè)很好的參考。

另外這款游戲不僅是《最終幻想》在手機(jī)里的一個(gè)全新的篇章,同時(shí)它又是一款向經(jīng)典致敬的作品,不管的像素畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格,還是知名的編曲家和制作人,這方面的內(nèi)容我相信都是非常用心的。在市面上可以跟FFBE同類型的產(chǎn)品非常少,它在這類型做得非常領(lǐng)先。

同時(shí)我們也希望這款作品不僅僅吸引到核心玩家,只要是對(duì)最終幻想有興趣,來(lái)玩的玩家我們都非常歡迎,不管在產(chǎn)品層面還是在市場(chǎng)層面都希望擴(kuò)大這款產(chǎn)品的影響力,把它做好。謝謝!

問(wèn):請(qǐng)問(wèn)鄭總,在游戲準(zhǔn)備到上線的這么長(zhǎng)時(shí)間里,你有沒(méi)有什么比較難忘的經(jīng)歷或者感想,可以講一下嗎?謝謝!

鄭可:我講一個(gè)段子,中國(guó)文化和日本文化的差異非常大。我第一次見(jiàn)跟廣野,大家都在上海。那天下午的會(huì)議本來(lái)預(yù)計(jì)是一個(gè)半小時(shí)開(kāi)完,結(jié)果后來(lái)開(kāi)兩個(gè)半小時(shí)。我們之間談得非常愉快,后來(lái)就說(shuō)晚上一起吃飯。他們過(guò)來(lái)肯定是我們請(qǐng)客嘛,當(dāng)時(shí)定了一個(gè)餐廳,開(kāi)始點(diǎn)餐。

我點(diǎn)完了餐,到后面就吃完了,吃完我一看情況不對(duì),我趕緊就加菜。因?yàn)樵谥袊?guó)請(qǐng)人吃飯,如果你餐桌上的菜吃完是不禮貌的,證明你是擔(dān)心沒(méi)招待好,明白我意思吧。所以我就使勁加菜,日方使勁吃,到最后他們說(shuō)實(shí)在吃不動(dòng)了。后來(lái)才知道,日本人是如果你點(diǎn)上的菜不吃完是不禮貌的。

通過(guò)這個(gè)段子表達(dá)什么意思呢?國(guó)與國(guó)之間的文化,這個(gè)是非常不同的。我們要一起把這個(gè)游戲打造好,包括剛才也說(shuō)了,我覺(jué)得FFBE只是開(kāi)始,至少我自己是這樣想的。通過(guò)自身的努力和這款產(chǎn)品的發(fā)布,包括這款游戲面臨很大的環(huán)境調(diào)整下我們持續(xù)加人這個(gè)誠(chéng)意日方能感受到。我很負(fù)責(zé)任說(shuō),兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的磨合,不知道別的公司怎么樣,至少我覺(jué)得我感覺(jué)不到傳說(shuō)中的一些問(wèn)題。

其實(shí)我覺(jué)得這兩年走下來(lái)是非常不容易的,我希望FFBE只是開(kāi)始,包括FFBE2其實(shí)我已經(jīng)看了,那個(gè)產(chǎn)品非常不錯(cuò),無(wú)論從美術(shù)品質(zhì)還是方方面面。我也向廣野發(fā)出了邀請(qǐng),你知道西山居這么多年有2000多號(hào)研發(fā)工程師,在合作的過(guò)程中,有沒(méi)有機(jī)會(huì)探討深度綁定的可能也說(shuō)不定。

你剛才說(shuō)的難忘的東西很多,我舉了一個(gè)片段來(lái)說(shuō)明兩種文化的差異,但我覺(jué)得只要大家心往一處使,這個(gè)差異不是不可跨越的。

問(wèn):請(qǐng)問(wèn)一下廣野先生,未來(lái)SQEX跟西山居會(huì)不會(huì)有更深度的合作?

廣野啟:關(guān)于我們和西山居這邊的合作,F(xiàn)FBE只是一個(gè)開(kāi)始,我們?cè)诮窈筮€有很長(zhǎng)的路要走。我們是覺(jué)得首先要把FFBE在中國(guó)發(fā)行成功,我們兩家一起把這件事情做成功,游戲8月29號(hào)上線,讓我們一起努力,把這第一炮打響之后,合作的事宜我們希望和鄭總好好的繼續(xù)討論下去。

問(wèn):中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外游戲市場(chǎng)有很多不同,沒(méi)有本地公司支持很難獲得成功。能讓SQEX在這兩年期間這么相信西山居一起合作的最大理由是什么?

廣野啟:針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,日方的三位制作人會(huì)分別做出回復(fù)。

首先我跟鄭總這邊的交流我覺(jué)得就是兄弟的感覺(jué),所以我們相信西山居可以跟我們好好合作,合力把這款產(chǎn)品在中國(guó)發(fā)展成功。

藤本廣貴:我雖然是國(guó)際服的制作人,但也非常深入?yún)⒓舆^(guò)國(guó)服的一些比較基層溝通工作。這兩年期間也察覺(jué)到了雙方文化上的差異。其實(shí)在普通的工作中,環(huán)境過(guò)程當(dāng)中也會(huì)起一定的爭(zhēng)執(zhí)。有爭(zhēng)執(zhí),但事后會(huì)把道理講清楚。所以我們要進(jìn)行溝通交流,就可以雙方的信賴感不斷的增加。

富士富史:因?yàn)樵谌毡竞驮谥袊?guó)研發(fā)一款游戲,它的流程是完全不一樣的,這個(gè)是基于文化的差異。舉一個(gè)例子吧,比如說(shuō)兵員的研發(fā)上面,日本這邊的重點(diǎn)和國(guó)服關(guān)注的地方都有所不同,其實(shí)付總和我們的想法會(huì)產(chǎn)生分歧,這種情況下就需要通過(guò)不斷的溝通來(lái)進(jìn)行解決。正是通過(guò)這樣的不斷溝通,雙方的關(guān)系也在不斷的加深。


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