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網(wǎng)絡游戲業(yè)務在2019年第二季度增長了8%

2022-05-05 10:50:02 編輯:季博鳴 來源:
導讀 由于該公司的網(wǎng)絡游戲業(yè)務在2019年第二季度增長了8%,達到273億日元(39億美元),騰訊移動業(yè)務的增長抵消了其個人電腦產(chǎn)品組合的下滑。 移動

由于該公司的網(wǎng)絡游戲業(yè)務在2019年第二季度增長了8%,達到273億日元(39億美元),騰訊移動業(yè)務的增長抵消了其個人電腦產(chǎn)品組合的下滑。

移動游戲收入同比增長26%至222億日元(合32億美元),環(huán)比增長5%。

騰訊強調(diào)了Honor of Kings,PUBG Mobile,Red Alert和Perfect World Mobile等主要手機游戲的主要貢獻者。

這位中國出版商還指出,自5月份推出以來,Peacekeeper Elite(和平游戲/ PUBG Mobile在中國)的每日活躍用戶已超過5000萬。由于收入延期的影響,本季度游戲的銷售額有限。

該公司目前處于執(zhí)行季節(jié)傳遞到各種關(guān)鍵頭銜的早期階段,它聲稱這是一個很大程度上互補的貨幣化系統(tǒng),并增強了玩家的活動。

PC下降

騰訊個人電腦的收入同比下降9%,環(huán)比下降15%至117億日元(合17億美元)。它歸咎于下降的季節(jié)性疲軟,雖然其中一個正面的亮點是英雄聯(lián)盟的現(xiàn)金收入增長,受到受歡迎的電子競技主題皮膚的推動。

在標題中引入自動國際象棋模式Teamfight Tactics也推動了英雄聯(lián)盟的日常活躍用戶數(shù)量,以及增加游戲時間。

騰訊的總收入同比增長21%至第二季度的129億美元。與去年同期相比,營業(yè)利潤同比增長26%至40億美元。

騰訊首席執(zhí)行官馬華騰表示:“在第二季度,我們保持了穩(wěn)定的用戶,收入和利潤增長,并在充滿挑戰(zhàn)的商業(yè)環(huán)境中執(zhí)行了關(guān)鍵舉措。”

“最近幾個月,我們加快了游戲的創(chuàng)新速度,發(fā)布了幾種不同類型的成功新游戲,引入了新的游戲模式,并延長了我們的季節(jié)通行證。與此同時,我們繼續(xù)加強健康游戲系統(tǒng),以促進年輕用戶的平衡游戲。

“我們擴大了移動支付服務的商戶采用率,促進了平均交易和總支付量的快速增長。我們擴大并加深了與中國最受矚目的職業(yè)體育聯(lián)盟NBA的獨家關(guān)系,鞏固了我們作為領(lǐng)先數(shù)字娛樂平臺的地位。

“在不斷變化的宏觀經(jīng)濟和競爭挑戰(zhàn)中,我們繼續(xù)投資于增強我們的平臺,服務和技術(shù),以更好地支持我們的用戶和企業(yè)客戶。”


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