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波茲南和波蘭的獨立游戲場景的增長

2022-05-05 15:10:16 編輯:浦柔騰 來源:
導讀 當你想到波蘭游戲產(chǎn)業(yè)時,你可能會想到那些主導像CD Projekt Red和Techland這樣的公司。然而,波蘭的游戲場景正在華沙和弗羅茨瓦夫之外發(fā)

當你想到波蘭游戲產(chǎn)業(yè)時,你可能會想到那些主導像CD Projekt Red和Techland這樣的公司。然而,波蘭的游戲場景正在華沙和弗羅茨瓦夫之外發(fā)展,而機器人紳士則是波茲南市中心的一個工作室。

60秒的開發(fā)者!和最近宣布的60 Parsecs!從一個五人小團隊發(fā)展成為一個十人小團隊。這可能聽起來不是很多,但當你是一個小型開發(fā)者時,任何數(shù)量的團隊成員都可能很難,或者正如創(chuàng)意總監(jiān)Dominik Gotojuch所說的那樣,“可怕”。

Gotojuch說:“我們以前在大型團隊工作,但現(xiàn)在我們必須成為團隊變得更大的人,分擔我們以前的責任。”

藝術(shù)總監(jiān)Juilusz Zenkner補充說:“我們在一起做事,每個人都知道發(fā)生了什么。” “分擔責任,代表團等新事物非常困難。來到你的董事會并說'你必須這樣做',并且在你真正告訴別人做某事的第一刻,它真的是新鮮的,令人不安的。“

“這很奇怪,”Gotojuch說。“因為在我們兩三個人之前我們有這種感覺在彼此的頭腦中,并且通信線路很短,所以幾乎是瞬間的。隨著我們的擴大,我們帶來了新的人,我們必須學習與他們溝通的繩索。他們必須學習如何與我們溝通。它在一定程度上仍在繼續(xù)。所以我們在這一點上進行了整合,這很棒,非常棒。因為我們擔心它會以多種方式爆炸。我們?nèi)匀挥胸熑我恢弊鳛闆Q策者,這是一種相當新的體驗。“

工作室的怪癖和融入其中是機器人紳士的關(guān)鍵因素。為了設(shè)置場景,我和波茲南的一些團隊以及60 Parsecs的宣布共度了一天!。你可以用他們的高頂帽子識別團隊成員的Steampunk風格護目鏡和帶背心的白襯衫。

“在求職面試中,我們問的一個最重要的問題是'你怎么戴大禮帽',”Gotojuch承認道。“而有趣的部分是,大多數(shù)申請人都非常熱衷于用頂帽子和漂亮的衣服做表演的整個文化,并表達這個機器人的身份。

“但每個人似乎都很開心。它給了他們額外的動力,額外的歸屬感。因為創(chuàng)建工作室文化并保存它非常困難,特別是在困難時期。我們非常幸運能夠處于一個非常優(yōu)越的位置,我們不會擔心預算,時間框架或時間框架,這使我們更容易。但是由于所有新的挑戰(zhàn),對我們來說仍然是一個艱難的時期。

挑戰(zhàn)

Gotojuch提出的挑戰(zhàn)是在一個非常大的市場中成為小型獨立游戲開發(fā)者的挑戰(zhàn)。在波茲南西部是德國,盡管近期關(guān)閉,但仍然有很大的發(fā)展存在。東邊是首都華沙,南面是弗羅茨瓦夫。將人才吸引到波茲南相對較新的技術(shù)領(lǐng)域是一項挑戰(zhàn),但機器人紳士正在通過成為一個平易近人且以社區(qū)為中心的工作室來應對這一挑戰(zhàn)。

“這都是關(guān)于擁抱你的身份和起源,”Gotojuch說。“在預算,制作規(guī)?;蚱渌愃品矫?,我們無法與大男孩競爭。我們不想,因為我們正在做我們喜歡的其他事情。但我們絕對可以在個性方面與他們競爭。因為我們不是一個擁有500人的不露面公司,而且他們都是才華橫溢,富有創(chuàng)造力的人,但他們隱藏在這種機械外觀的背后,只是作為一個獨特的齒輪,做得很好,但你不要在屏幕上真的看到了。它隱藏在層之間的某處。

“有了我們,我們可以說Juliusz為60 Parsecs制作了預告片,或者我們的藝術(shù)家Agata將這些人吸引到屏幕上,你可以和她談?wù)勥@個過程是如何進行的,她是如何做到的以及她在想什么。您可以與我們的任何開發(fā)人員交談?,F(xiàn)在我們是一個更大的團隊,我們試圖慢慢推動人們,以便他們與觀眾互動,這不僅僅是一個人或一個說話的頭腦。這是每個人。

當然,如果他們想要這樣做,因為有些人不喜歡與觀眾互動,那就完全沒問題了。但是,如果有人愿意談?wù)撍麄兊墓ぷ?,并愿意在世博會,網(wǎng)上或任何渠道向觀眾展示,那是理想的,因為我們希望這是一項非常人性化的工作。

建立場景

波茲南進入視頻游戲開發(fā)領(lǐng)域是相對較新的,盡管該領(lǐng)域作為技術(shù)開發(fā)中心迅速獲得動力。但隨著今年的游戲產(chǎn)業(yè)大會和波茲南運動會競技場吸引了大批觀眾,當?shù)赜^眾和人才就在那里,并且可以認識到該行業(yè)可以在波茲南成長。

“波茲南是一個有趣的例子,因為在其他一些城市,如華沙,弗羅茨瓦夫,有Techland和CD Projekt,你可以說當?shù)赜螒蛏鐓^(qū)的很多發(fā)展來自這些工作室,”Gotojuch說。“因為人們要離開,輪流,或者他們正在開辦自己的工作室。因此,這個工作室產(chǎn)生了整個游戲開發(fā)城市的交織故事。

“我們在波茲南沒有那個,因為我們從來沒有一個成功的工作室,一個大工作室,這將保留自己多年,并培養(yǎng)出有才能的員工,然后繼續(xù)做其他事情。這些都是自下而上的,所有獨立開發(fā)者要么來自完全不同的背景,要么來自游戲開發(fā)背景,而是自己開始。你知道,就像未知的領(lǐng)域。

“在過去的兩三年里,它發(fā)展迅速。它幾乎從沒有發(fā)生在這個繁華和非常有創(chuàng)意的環(huán)境中,而且每年都在不斷擴大。我們非常高興,因為我們現(xiàn)在與Black Moon Design和Monster Couch等許多其他開發(fā)商一起成為更大集體的一員。“

“我們真的希望吸引越來越多的人,”Zenkner說。“我們現(xiàn)在正在尋找辦公室里的新工作室,并希望有一個人們可以真正進入并談?wù)摰牡胤?,有點像酒吧,但邀請來自世界各地的人們來找我們和我們談?wù)撚螒颉?ldquo;

“我們知道有更多有才華的人,”Gotojuch說。“有很多人都渴望證明自己,而且我認為這是技術(shù)溫床存在的原因之一。人們非??释晒?,并希望追求自己的激情,但他們也希望向世界展示他們可以做些什么。波蘭游戲開發(fā)商所擁有的所有成功對每個人來說都是非常鼓舞人心的。

“有人問我是否可以說出任何波蘭人的成就,就像世界聞名的經(jīng)濟產(chǎn)品,他們的比較是宜家,如果我們有自己的宜家或其他東西。這是游戲。除了比賽之外沒有多少比賽。我們正以精彩的方式做游戲。我們有這幾個非常大的熱門歌曲,但也有一些較小的獨立游戲,在全世界都獲得了很多好的印象。人們非常樂意加入這個行列,因為他們認為這是可能的。它不必從美國開始,你不必在洛杉磯或某個地方加入這個潮流。你可以在波蘭。“


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