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不久前,索尼、微軟和任天堂之間的跨平臺在線多人游戲的想法聽起來就像一個白日夢。在過去的一年左右,由于像Minecraft、Fortnite和Rocket League這樣的游戲,競爭對手意識到支持跨平臺游戲是所有人的勝利(索尼去年才意識到這一點,但遲了總比不做好)。
它甚至在移動平臺上找到了一個家,iOS和Android玩家一起享受游戲??缙脚_游戲?qū)γ總€人來說都是一個有益的功能,而且隨著控制臺制造商開始拋開分歧建立更大的游戲社區(qū),它只會繼續(xù)變得更大。隨著流媒體服務有可能提供與控制臺和PC并駕齊驅(qū)的游戲,它只會隨著時間的推移而變得更好。
雖然這一功能仍處于起步階段,但在未來幾年內(nèi)可能會繼續(xù)擴大。Activision的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Call of Duty:Modern Warfare)從推出起就支持跨平臺游戲,Dauntless作為第一款在推出時擁有完全跨平臺支持的游戲,一直風起云涌,更多的人可能會追隨其腳步。在下一代系統(tǒng)上的某些游戲中,交叉游戲甚至可能成為可能,而游戲本身,就像即將到來的Overwatch2,甚至將支持以前的游戲在同一系列中的游戲。游戲仍然根據(jù)控制輸入將玩家分開,因此控制臺玩家不會對使用鼠標和鍵盤的PC玩家處于不利地位。
目前,只有一小部分游戲支持所有平臺的全面交叉游戲,但這一名單可能會在未來增長。
許多游戲支持一些平臺的交叉游戲,但不是所有的。有幾個可以使用一個控制臺和PC,但不包括對所有其他系統(tǒng)的支持。下文列出了這些問題。
微軟的Play Anywhere(Play Anywhere)計劃允許購買許多第一方頭銜一次,并同時在Xbox One和PC上播放。節(jié)目中的一些游戲甚至支持交叉播放。
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