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很少有類型完全依賴于他們的氛圍和腳本而不是點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)。這些游戲的本質(zhì)是大腦而不是基于技能的,所以他們的成功或者取決于玩家是否喜歡在這個(gè)地方與這些角色共度時(shí)光。Ron Gilbert和Tim Schafer在這個(gè)領(lǐng)域是如此受人愛戴的設(shè)計(jì)師,原因很多,但最重要的是他們很有趣。沒有人喜歡Grim Fandango或Thimbleweed Park的庫(kù)存;這是因?yàn)樵谶@些世界中閑逛既有趣又有笑聲。
Trüberbrook是一款來(lái)自德國(guó)開發(fā)者Headup的新神秘游戲,雖然我不會(huì)對(duì)比較過(guò)于狂野,但它具有這樣的品質(zhì)。第一個(gè)也是最引人注目的方面是簡(jiǎn)單的令人驚嘆的藝術(shù)風(fēng)格,它基于已經(jīng)掃描和數(shù)字化的真實(shí)世界微型模型。它產(chǎn)生的效果有點(diǎn)類似于復(fù)雜的停止運(yùn)動(dòng),并保留了該技術(shù)的手工制作氛圍。這是一個(gè)讓你幾乎可以觸及屏幕和觸摸的世界。
它的氛圍顯然與Twin Peaks類似,將玩家當(dāng)作年輕的研究科學(xué)家Hans Tannhauser,他發(fā)現(xiàn)自己身處這個(gè)偏遠(yuǎn),鄉(xiāng)村,奇怪的城鎮(zhèn)。他習(xí)慣于為缺席的助手制作錄音。在簡(jiǎn)短的序幕中展示了另一個(gè)角色之后,漢斯的公共汽車沿著通往Trüberbrook的山路蜿蜒而行,這是一個(gè)絕對(duì)華麗的開放式爬行。
一個(gè)穩(wěn)重的開口使玩家陷入這種環(huán)境,當(dāng)?shù)厝擞腥さ厥褂?,并且在奇怪的事情開始發(fā)生之前,它們很有幫助/無(wú)益。在游戲發(fā)布的那一天,只是重新審視情節(jié)節(jié)拍會(huì)有點(diǎn)不公平,但是在這個(gè)田園詩(shī)般的外表下隱藏著一些更奇怪的東西并不是太多的騷擾。它并不像它的主要靈感那樣超現(xiàn)實(shí),而是偏向于一種迷人的古老科幻角度,與其他無(wú)法解釋的因素一致,讓你足以引起足夠的興趣。
我在特呂貝布魯克發(fā)現(xiàn)的幾乎所有吸引力都在于設(shè)定的設(shè)計(jì),它設(shè)法提升了可以在訴訟中解決的平凡。這并不是說(shuō)Trüberbrook是一個(gè)糟糕或無(wú)聊的游戲,但它完全滿足于保持這種類型的機(jī)械慣例并接受他們的挫敗感。這意味著您將花費(fèi)大量時(shí)間在環(huán)境中尋找交互式對(duì)象,這很好。
不太好的是一些謎題背后的邏輯,就像傳統(tǒng)的點(diǎn)對(duì)面答題器一樣,可能解釋得很差或根本不存在。我并不感到羞恥地說(shuō),在某些時(shí)候,我厭倦了一遍又一遍地點(diǎn)擊同樣的東西,我查了一個(gè)演練,并且看到我錯(cuò)過(guò)的解決方案有些不為所動(dòng)。
當(dāng)然,這可以說(shuō)是許多其他輝煌的冒險(xiǎn)游戲。那些能夠在這種類型的限制下生存的人是因?yàn)樗麄兊慕巧?,世界和劇本,一個(gè)向前的拉動(dòng),讓你想聽到下一個(gè)笑話,看到下一個(gè)固定的插科打,并解開曲折。這就是為什么我喜歡觸手之日,盡管這些謎題很荒謬。Trüberbrook是一個(gè)混合包,因?yàn)閺拿缹W(xué)角度來(lái)說(shuō),它簡(jiǎn)直是出類拔萃,但是我發(fā)現(xiàn)它開始拖延,并且這個(gè)世界的主要角色和觀察者漢斯有點(diǎn)......沉悶。
Dale Cooper對(duì)他角色的影響是明白無(wú)誤的,而且就我而言,有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)烈。每當(dāng)他發(fā)出一個(gè)小小的聲音時(shí),我就會(huì)開始考慮Cooper,而這并不是一個(gè)真正能夠?yàn)槟7抡咦龊脺?zhǔn)備的比較。Cooper是一個(gè)有趣的家伙:Wry,有點(diǎn)冷漠,鞭子聰明。漢斯有一些關(guān)于幽默的東西感覺有點(diǎn)偏,有時(shí)被迫,甚至有點(diǎn)憤世嫉俗。
幽默非常主觀,可能是Trüberbrook留下一些人在地板上滾動(dòng)。我忍不住覺得這里的某些東西并沒有完全轉(zhuǎn)化,就像某些線條背后的思維方式并沒有完全符合他們的傳遞和表達(dá)方式。舉一個(gè)例子,漢斯在抵達(dá)這個(gè)令人難以置信的美麗山區(qū)時(shí)所做的第一次觀察:他覺得自己已經(jīng)到了“歐洲最貧瘠,最黑暗的空間”,然而他們認(rèn)為這可能是“有史以來(lái)最棒的假期”。這些線條顯然是一個(gè)笑話,但對(duì)于我來(lái)說(shuō),面無(wú)表情的交付有點(diǎn)平淡,讓你想知道Hans真正的意思。這表明整個(gè)語(yǔ)氣略有誤判。我懷疑,如果我是德國(guó)人并用德語(yǔ)演奏,那么幽默可能會(huì)更加有效,但是
看起來(lái)會(huì)到目前為止,但到目前為止。自從我第一次看到這種風(fēng)格以來(lái),我一直在等著玩Trüberbrook,雖然最終的產(chǎn)品并不像早期的一些目標(biāo)渲染那么細(xì)致和閃亮,但它仍然看起來(lái)令人驚嘆。環(huán)境之后的環(huán)境讓我大吃一驚,毫不夸張地說(shuō)我花了很多時(shí)間和我玩的一樣。
表面下方的東西并不那么吸引人。游戲很短,可以快速地帶您欣賞迷人的風(fēng)景。其他人可能會(huì)在特呂貝布魯克對(duì)歷史的交替看法,狂野的敘事曲折以及愚蠢的主角中找到喜歡的東西。我的風(fēng)格讓我著迷,但我不認(rèn)為我會(huì)回去。
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