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Sekiro:Shadows Die Twice上個月發(fā)布,與任何新的From Software版本一樣傳統(tǒng),它引發(fā)了關于其難度的廣泛爭論。最受關注的人之一是Celeste的開發(fā)人員Matt Thorson,該游戲因其可訪問性選項而受到稱贊。
在昨晚的推文中(你可以查看本文下面的整個帖子),Thorson提供了一些潛在的途徑,如果想要為游戲添加輔助模式,F(xiàn)romSoft可以采取這些途徑。他的建議范圍從較小的變化,如調整到戰(zhàn)斗速度和改進的隱身,到一些游戲系統(tǒng)的更有影響力的大修,例如增加(或無限)復活,以及在定時或永久基礎上的無敵。
Thorson還描述了應該實施輔助模式的方法。從一開始就應該清楚解釋變化的內容,并且你應該只能在每個保存文件的基礎上從主菜單激活你的助手,使得人們在實際玩游戲時難以看到難度變化。
Thorson表示,“最重要的輔助選項是中間的輔助選項,比如減慢20%的速度,或者在Celeste中獲得一個額外的沖刺。讓玩家微調難度方面的事情,而不是讓它變得微不足道。“
如果Sekiro有一個Celeste風格的助攻模式:
-Combat Speed(50-100%,設定游戲速度,而敵人被攻擊) -
復活(+1或無限)
- 偷偷摸摸 -無限期
姿勢 -
無敵(喝酒時)葫蘆,或總是)月3日
Celeste的可訪問性選項自發(fā)布以來受到廣泛贊譽。Thorson允許玩家改變游戲速度,消除耐力,讓Madeline更長時間地堅持墻壁,添加額外的破折號,并打開無敵。
如果你無法擊敗他們:以下是如何獲得所有四個Sekiro結局
FromSoft尚未回應有關Sekiro難度或可訪問性的對話,如果他們的最新版本接近“簡單”模式,我會感到驚訝。我認為這樣的事情更有可能適用于他們的下一場比賽,但我們可能會等待很長一段時間。
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