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自從Warband問世以來已經(jīng)快九年了,球迷們自然而然地在中世紀(jì)的位置上捍衛(wèi)了Mount&Blade II:Bannerlord。開發(fā)商TaleWorlds Entertainment在發(fā)布日期信息方面是眾所周知的,但我們現(xiàn)在知道Bannerlords有一個(gè)封閉的測(cè)試版。
該公告發(fā)布在發(fā)布在游戲Steam頁面上的開發(fā)者博客中,該頁面提供了一些關(guān)于Bannerlords多人游戲“沖突”模式的真實(shí)有趣信息。TaleWorlds認(rèn)識(shí)到PvP戰(zhàn)斗是Warband最引人注目的元素之一,而且該工作室顯然在努力為即將到來的游戲(仍然沒有正式發(fā)布日期)構(gòu)建新的多人游戲體驗(yàn)。
根據(jù)devblog,Bannerlord將采用6v6多人游戲模式,該模式使用積分系統(tǒng)來管理可用的類。TaleWorlds表示,它的目標(biāo)是建立一個(gè)不對(duì)稱的多人游戲系統(tǒng),在那里你可以作為一個(gè)農(nóng)民長槍手便宜地產(chǎn)卵,或者花更多的積分作為一個(gè)有條不紊的騎士。
TaleWorlds表示,它的開發(fā)人員在創(chuàng)建系統(tǒng)時(shí)會(huì)仔細(xì)考慮多人游戲平衡的想法,但他們最終認(rèn)為課堂之間的“公平”概念并不能很好地適應(yīng)他們想要的中世紀(jì)現(xiàn)實(shí)主義。
“當(dāng)然,有很多方法可以讓更強(qiáng)大的階級(jí)更加緊張,因?yàn)槲覀兒苋菀鬃岒T士們變得非常緩慢和緩慢,或者讓他們減少傷害,”開發(fā)商寫道。“然而,這樣的舉動(dòng)將是一種不切實(shí)際的沉浸式打擊,因此違背了我們游戲的精神。”
相反,Bannerlord將展示有限的產(chǎn)卵,使用與戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)相似的戰(zhàn)場(chǎng)玩家將立即識(shí)別。你可以花費(fèi)少量的分?jǐn)?shù)作為一個(gè)有干草叉的農(nóng)民重生,或者作為一個(gè)揮舞著長矛的騎士重返戰(zhàn)場(chǎng)的大量積分。
所有這些都是來自一段時(shí)間的游戲的有希望的消息,這種感覺很長一段時(shí)間才會(huì)真正變成真實(shí)的東西。當(dāng)然,重大新聞是將發(fā)布封閉測(cè)試版。但真實(shí)的形式,TaleWorlds似乎不適合告訴我們什么時(shí)候會(huì)發(fā)生這種情況。
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