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戰(zhàn)地5擁有最漂亮的戰(zhàn)斗royale模式,擁有最佳的聲音設計。這是如此壯觀,我把一場比賽的大部分時間都放在碼頭上,欣賞另一名球員的炮擊。當我喜歡我的坐姿時,我聽到了在我后面的降落傘的褶皺。我不知道怎么一個人這么晚才下降,但是在巨大的地圖上所有的地方,他選擇了最糟糕的坐標 - 這有點令人印象深刻。
除了無與倫比的雪和樹渲染,戰(zhàn)斗royalefield大多是熟悉的經(jīng)驗。我能給出的最好的建議是:積極進取,瞄準好,并在他們停止為你服務時放棄車輛?;蛘撸鏊邢喾吹氖虑?,也許你會贏。經(jīng)過10分鐘的和平自然徒步旅行后,我在一場比賽中排名第四,這是我在PUBG的經(jīng)歷。
有趣的是它有多慢,因為Firestorm是為了速度而建造的。TTK不是太高,即使你需要在胸前貼上金屬板的怪異裝甲系統(tǒng)。你可以同時收集物品并重新加載,每把槍都有一個罕見的標記,這樣你就可以立即知道它是否值得一試。每個人都準備好在著陸后開始射擊幾秒鐘。
然后很長一段時間沒有人射殺任何人,至少在我的大多數(shù)經(jīng)歷中都是這樣。地圖是巨大的,我的大多數(shù)游戲都是從不到64名玩家開始(這是最大的),很容易在一個廢棄的海邊小鎮(zhèn)獨自迷路。每個人都知道他們是多么脆弱,許多戰(zhàn)斗結(jié)束,我們倆都匆匆忙忙地愈合。我從來沒有被圈到外面,只有一次我在最后一圈看到了一輛坦克。
坦克很容易取出,彈藥有限,快速耗盡氣體,并且必須通過慢慢打開車庫(發(fā)出警報)來獲得,因此它們不是一個重要因素,至少在單獨中是這樣。他們確實創(chuàng)造了儲存爆炸物的充分理由,但Firestorm充斥著各種東西。我在島上發(fā)現(xiàn)了一把霰彈槍和炸藥,沒人應該踩到。
我喜歡我從來沒有挨餓過槍,坦克不是即時獲勝,但我希望看到他們更多地發(fā)揮作用。“戰(zhàn)地”對戰(zhàn)斗royale很有趣,但它只是將自己與其他部分區(qū)別開來:它的特殊武器設計(當你真正需要SMG時有很多大機槍),小玩意(喜歡炮擊),低TTK,破壞性等等。Apex Legends的角色能力是它的特色,而Fortnite正在建造,但是Firestorm沒有一件事可以真正改變現(xiàn)狀。感覺就像是對PUBG的直接反應。
我不會僅僅為Firestorm購買BF5,而不是當Apex Legends在同一個發(fā)射器中免費使用時。
我相信速度會有所不同。有一個不同的游戲風格的人(也就是說,比我打得更好并且每場比賽可以獲得12次殺戮的人)可能會發(fā)現(xiàn)圈子正在踱步。但這并沒有幫助在游戲之外等待。
獨奏配對可能需要幾分鐘,然后地圖必須加載,然后有一個PUBG風格的大廳再一分鐘,然后空氣下降,然后,如果你運氣不好,你落在后面的碼頭一個不想被打擾的人。等待五分鐘或更長時間。
如果您不介意通過所有這些,并且您已經(jīng)擁有BF5或擁有Origin Access Premier訂閱,那么我絕對建議在帶有幾個芽的坦克或直升機中搗亂。絕對拆毀房屋真是太棒了。
Firestorm是一個很好的模式,使BF5成為一個更好的包(我認為它已經(jīng)是一個非常好的了)。我只是不會購買BF5forFirestorm - 當Apex Legends在同一個發(fā)射器中免費時,不會。
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