您的位置: 首頁(yè) >快訊 >

The Division 2如果我能得到一切 選擇無(wú)關(guān)緊要

2022-06-21 05:38:01 編輯:駱壯勝 來(lái)源:
導(dǎo)讀 我進(jìn)入The Division 2大約只有10個(gè)小時(shí),這個(gè)游戲我希望在我意識(shí)到游戲中的特權(quán)之后會(huì)玩幾十個(gè)小時(shí)。一旦我達(dá)到30級(jí)并且最終的額外津貼可

我進(jìn)入The Division 2大約只有10個(gè)小時(shí),這個(gè)游戲我希望在我意識(shí)到游戲中的特權(quán)之后會(huì)玩幾十個(gè)小時(shí)。一旦我達(dá)到30級(jí)并且最終的額外津貼可以抓住,我將能夠輕松解鎖它們。

突然,我不在乎我挑選的東西。這些津貼成了我?guī)缀鯖](méi)想過(guò)的清單。通過(guò)給我選擇獲得一切,我根本不再關(guān)心任何選項(xiàng)。游戲,停止這樣做。

我從計(jì)劃獲得哪些額外費(fèi)用到按順序從菜單中的第一個(gè)到最后一個(gè)按順序解鎖它是多么快。

我知道如果不是最終的話,我可能會(huì)解鎖其中的大多數(shù),但是這一刻發(fā)生得如此早,并且如此明顯地完全消除了我對(duì)第2部分那部分的興趣。這不是第一場(chǎng)比賽,我遇到了同樣的問(wèn)題。

輻射4是另一個(gè)游戲,我意識(shí)到如果我玩得足夠的話,我最終可以解鎖每一個(gè)特技。就這樣,我對(duì)特定構(gòu)建工作的想法消失了。釋放一個(gè)振作變得不那么令人興奮,最終,我甚至?xí)浗怄i新的特權(quán)并讓他們積累起來(lái),然后記住,“哦,是的,我有一些額外津貼。”

當(dāng)很明顯你會(huì)得到它們時(shí),很難關(guān)心挑選特定的特殊待遇或能力。當(dāng)然,早在我仍然專注于某些事情,雖然最終,我停止了關(guān)心,因?yàn)槲抑皇且阉鼈內(nèi)磕米摺?/p>

最近的孤島驚魂游戲也有這個(gè)問(wèn)題。我通常會(huì)先獲得更多的健康或戰(zhàn)斗動(dòng)作,但是在游戲結(jié)束時(shí),我只是隨意挑選一些東西。

通過(guò)讓玩家解鎖所有內(nèi)容,游戲會(huì)讓玩家在如何建立角色方面獲得任何有意義的選擇。但它也讓我更難記住我甚至解鎖過(guò)的東西。

我覺(jué)得我在輻射4中有一些額外的好處我完全被忽略了,因?yàn)楫?dāng)我解鎖它們時(shí)我沒(méi)有想到它們。與讓我獲得所有技能的其他游戲相同。

將此與在Fallout New Vegas中升級(jí)角色的感覺(jué)相比較。

在那個(gè)游戲中,我會(huì)計(jì)劃構(gòu)建。我會(huì)在腦海中進(jìn)行心理數(shù)學(xué)計(jì)算,以確定我應(yīng)該分配多少個(gè)特殊點(diǎn)以及后來(lái)的特權(quán)以最大限度地提高我所關(guān)心的數(shù)據(jù)。我必須做出艱難的選擇才能真正獲得技能或強(qiáng)大的振作。我還記得當(dāng)我升級(jí)時(shí)變得非常興奮。

我可以在我的構(gòu)建中傳播幾點(diǎn)。我獲得的每一項(xiàng)新的特殊技能或技能都令人難忘,直到今天我仍然記得我創(chuàng)造的某些角色以及它們有多么有趣或多么可怕。

相比之下,我從未覺(jué)得有必要在“輻射4”中創(chuàng)造一個(gè)新角色,因?yàn)樽罱K,他們最終會(huì)將所有特權(quán)作為我的原始角色。

我理解像第2分區(qū)這樣的游戲部分原因具有可解鎖的技能和特權(quán),是為了讓玩家有進(jìn)步感。然而,如果每個(gè)人和每個(gè)角色最終都在同一個(gè)地方,我覺(jué)得這樣會(huì)對(duì)這種進(jìn)步感產(chǎn)生不利影響。

在第二部門(mén),我也沒(méi)有那么積極地去探索和抓住一些游戲內(nèi)物品,因?yàn)槲也恍枰鼈?。我不需要任何SHD Tech,這些令牌用于解鎖額外津貼,因?yàn)槲乙呀?jīng)淹沒(méi)在他們身上并且無(wú)法解鎖。也許未來(lái)的更新會(huì)增加更多的特權(quán)或使用SHD Tech的方法,但是現(xiàn)在,我正在積累一些感覺(jué)毫無(wú)價(jià)值的東西。

視頻游戲的好選擇不是為你提供一些東西,而是為了讓你選擇犧牲一些東西。是的,你可以利用這個(gè)特權(quán)獲得更多的彈藥容量,不過(guò)你會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)讓你更準(zhǔn)確的特權(quán)。MOBA在推動(dòng)玩家挑選東西和做出重要選擇的每一場(chǎng)比賽中都做得非常出色。

我希望更多的游戲會(huì)看到限制玩家的價(jià)值并讓他們考慮他們的選擇。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點(diǎn)擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號(hào):閩ICP備19027007號(hào)-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。