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Epic Games宣布,最新版本的極受歡迎的虛幻引擎很快將推出實(shí)時光線追蹤和路徑追蹤支持。通過高級和低級支持,DirectX Raytracing API被用作UE DirectX 12應(yīng)用程序的一部分。
這使得使用具有DX12焦點(diǎn)的虛幻引擎的開發(fā)人員可以訪問新的光線跟蹤效果,例如DICE在Battlefield V的Frostbite引擎中使用的反射類型以及令人印象深刻的照明技術(shù)4A Games已經(jīng)進(jìn)入其4A引擎Metro Exodus。
目前只有少數(shù)標(biāo)題實(shí)際使用實(shí)時光線跟蹤,而Nvidia基于圖靈的RTX卡之一是首選(支持非RTX卡進(jìn)入)。但是,有了這樣一個普遍使用的游戲引擎提供支持,未來可能有更多的標(biāo)題推出超閃亮的燈光效果。
對于Nvidia和微軟而言,這將是一個巨大的福音,因?yàn)樗麄兊膶?shí)時光線追蹤計(jì)劃已經(jīng)有點(diǎn)出生,有些不可避免的并發(fā)癥會導(dǎo)致問題,因?yàn)樗恢圃焐痰募w子宮撕裂。Urgh。集體子宮。這個比喻很快就消失了......我正在退縮。
無論如何,公平地說,在RTX 2080和RTX 2080 Ti發(fā)布六個月后,只有少數(shù)幾個支持光線跟蹤的游戲,并不是我們在Gamescom上承諾的勇敢的全新光線跟蹤世界。
不僅僅是圖形處理器:在最佳的游戲顯示器今天各地
但是,隨著Epic Games真正引起人們的興趣并將其添加到虛幻引擎中,這是有史以來最受歡迎的第三方游戲引擎之一,Nvidia的RTX和微軟的DXR技術(shù)有著真正的希望。這種支持可能是一個真正的鏡頭,因?yàn)樗F(xiàn)在已經(jīng)超出預(yù)覽階段并進(jìn)入完整的UE構(gòu)建。
Epic在UE 4.22中給出的細(xì)節(jié)如下:
實(shí)時光線跟蹤和路徑跟蹤
添加了光線跟蹤低級別支持:
在UE DirectX 12上實(shí)現(xiàn)了一個低層,為DXR提供支持,并允許創(chuàng)建和使用光線跟蹤著色器(光線生成著色器,命中著色器等)來添加光線跟蹤效果。
添加了高級光線跟蹤功能:
矩形區(qū)域的燈
柔和的陰影
思考
反射的陰影
環(huán)境光遮蔽
RTGI(實(shí)時全局照明)
半透明
清漆
IBL
天空
幾何類型
三角網(wǎng)格:
靜態(tài)
骨架(變形目標(biāo)和皮膚緩存)
尼亞加拉粒子支持
紋理LOD
Denoiser
Shadows,Reflections,AO
Path Tracert
無偏的完整GI路徑跟蹤器,用于在UE4內(nèi)進(jìn)行地面實(shí)況參考渲染。
Epic還在Goll,Troll上發(fā)布了一個新的UE射線追蹤演示,您可以在下面觀看。
只是讓更多的開發(fā)人員有機(jī)會玩不同的光線跟蹤技術(shù),無論他們是否要將它們引入到他們現(xiàn)在正在進(jìn)行的游戲中,都會培養(yǎng)出越來越多的編碼器,這些編碼器具有光線跟蹤能力的經(jīng)驗(yàn)。實(shí)際上。Epic,Microsoft和Nvidia也為開發(fā)人員提供了通過在虛幻引擎中展示他們的光線追蹤技能來贏得RTX Titan顯卡的機(jī)會。
這可能會對采用基于DXR的光線追蹤效果的速度和廣泛程度產(chǎn)生巨大影響。這是相當(dāng)令人興奮的。
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