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我們了解和不了解Google的新游戲平臺(tái)Stadia

2022-06-22 03:28:02 編輯:丁琛保 來源:
導(dǎo)讀 谷歌在昨天的GDC演示中分享了很多關(guān)于它的新視頻游戲流媒體平臺(tái)的信息,我們通過采訪了解了更多關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的信息,比如Kotaku與Spaditscr

谷歌在昨天的GDC演示中分享了很多關(guān)于它的新視頻游戲流媒體平臺(tái)的信息,我們通過采訪了解了更多關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的信息,比如Kotaku與Spaditscreen上的Stadia老板Phil Harrison。但是我們還不知道還有很多。

谷歌尚未確切說明它何時(shí)到來,該服務(wù)將如何定價(jià)以及將在哪些游戲上提供。該公司已表示計(jì)劃在夏季的某個(gè)時(shí)候披露這些類型的細(xì)節(jié)。

在此之前,我們從昨天的活動(dòng),Harrison的采訪以及Eurogamer的Digital Foundry對(duì)服務(wù)性能的分析中得到了一些細(xì)節(jié),然后列出了我們?nèi)栽诘却l(fā)現(xiàn)的內(nèi)容:

谷歌說了什么:

在推出時(shí),谷歌表示該服務(wù)將能夠以60 fps的速度運(yùn)行高達(dá)4k的游戲,速度為30 Mbps,可能速度較慢,允許1080p。

該平臺(tái)將縮小低于30 Mbps的互聯(lián)網(wǎng)連接的幀速率和圖形。“如果你的帶寬較少,我們會(huì)給你較低的分辨率,”哈里森告訴Kotaku。

所有Stadia游戲都需要持續(xù)的互聯(lián)網(wǎng)連接。如果您的互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)故障,則無法播放。

Stadia可以在任何擁有谷歌瀏覽器的設(shè)備上運(yùn)行,包括手機(jī),平板電腦,個(gè)人電腦和電視。

實(shí)際運(yùn)行游戲的Stadia數(shù)據(jù)中心PC將使用Linux。

數(shù)據(jù)中心PC規(guī)格:GPU:10.7 teraflops,56個(gè)計(jì)算單位,HbM2內(nèi)存。CPU:自定義x86處理器,2.7 GHz,超線程,AVX 2.內(nèi)存:16GB RAM,高達(dá)484GB / s傳輸速度,L2 + L3高速緩存9.5MB

早期,新成立的第一方工作室Stadia Games&Entertainment的發(fā)布將更小,旨在突出平臺(tái)的獨(dú)特功能。

第一方游戲?qū)⑹荢tadia的獨(dú)家游戲。

大多數(shù)第二方游戲?qū)⑹仟?dú)家游戲,而不是第二方游戲?qū)碛蠸tadia獨(dú)有的功能。

Doom Eternal已被確認(rèn)為Stadia。

Stadia控制器需要通過Chromecast在電視上玩游戲。

谷歌已經(jīng)向超過100個(gè)開發(fā)合作伙伴發(fā)送了Stadia開發(fā)套件。哈里森告訴我們,斯塔迪亞在發(fā)布時(shí)和不久后的比賽將在夏季公布。

根據(jù)Harrison的說法,在GDC演示期間出現(xiàn)的視頻游戲靈感圖標(biāo)并不表示前往Stadia的游戲類型并且只是為了好玩。

我們還需要找出:

目前還不清楚使用Stadia的最低互聯(lián)網(wǎng)連接是什么。它可以通過10 Mbps連接以30 fps的速度運(yùn)行480p游戲嗎?

Google針對(duì)Stadia的延遲時(shí)間有多大?人們?cè)谄脚_(tái)上玩游戲的最低門檻是多少?

我們不知道Stadia將如何定價(jià)或包裝。除了個(gè)人游戲之外,服務(wù)本身是否會(huì)花錢?是否有像Xbox游戲通行證這樣的訂閱程序可以讓人們?cè)L問一堆游戲,而不必單獨(dú)購買每一個(gè)游戲?

Google決定在未來關(guān)閉某些Stadia服務(wù)器或重新分配數(shù)據(jù)中心時(shí)會(huì)發(fā)生什么?谷歌以開始項(xiàng)目然后最終放棄它們而聞名。哈里森告訴我們,即使當(dāng)一些Stadia游戲停止播放時(shí),備份仍將存在,但拒絕評(píng)論如果他們存儲(chǔ)的服務(wù)器關(guān)閉會(huì)發(fā)生什么。

是否有使用手機(jī),平板電腦,筆記本電腦或PC的最低技術(shù)要求?Stadia是否會(huì)縮減以適應(yīng)低端手機(jī)或Chromebook?

我們知道Stadia控制器需要自己的WiFi連接。這個(gè)要求是否包含在以1080p和60 fps流式傳輸游戲所需的25 Mbps中。

谷歌表示它已經(jīng)致力于與Stadia進(jìn)行交叉游戲,但沒有說明它是否意味著可以在運(yùn)行Stadia的設(shè)備之間或者與PS4,Switch或Xbox One等其他平臺(tái)之間進(jìn)行交叉播放。

是否可以為開發(fā)者選擇State Share和Crowd Play等演示文稿中的功能,還是要求所有Stadia游戲都擁有它們?

谷歌將如何調(diào)整平臺(tái)?在他的Splitscreen訪談中,哈里森表示,重點(diǎn)將放在“邊緣化毒性”而不是完全擺脫它,并補(bǔ)充說,游戲開發(fā)商出版商將能夠選擇他們合作的影響者和如何,但沒有具體說明他們必須嘗試的工具,以防止濫用標(biāo)準(zhǔn)的YouTube視頻評(píng)論部分,從溢出到Y(jié)ouTube連接的Stadia體驗(yàn)。


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