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像矮人要塞一樣精彩的游戲,這是一個(gè)小小的操作 - 游戲與口香糖和夢(mèng)想一起舉行。如果你前往矮人堡壘的追蹤器,你會(huì)看到矮人堡壘無(wú)意中給玩家?guī)?lái)的各種奇怪的東西。
由于游戲的性質(zhì),需要對(duì)矮人生活的細(xì)節(jié)進(jìn)行盲目的投入,這些錯(cuò)誤可能會(huì)很有趣,玩家根據(jù)他們的荒謬選擇最喜歡的錯(cuò)誤。然而,在共同創(chuàng)造者Tarn Adams最喜歡的錯(cuò)誤的情況下,游戲?yàn)橥婕姨峁┝藘?nèi)在的存在危機(jī)。
除了游戲本身之外,跟蹤器中的無(wú)數(shù)錯(cuò)誤提供了他們自己的娛樂。“收集者被困在他們的梯子上,死于脫水,”一條記錄說(shuō)。這是對(duì)的:從外面收集植物的矮人將被困在梯子的頂部,然后死在那里。較老的蟲子甚至更有趣。
其中一個(gè)玩家意識(shí)到Hydras有兩個(gè)脖子和一個(gè)額外的身體部分稱為“頭部”。在文檔中,一個(gè)人意識(shí)到自從2006年發(fā)布的Dwarf Fortress的第一個(gè)版本以來(lái),這已存在于代碼中。并且僅在四年后于2010年修復(fù)。
當(dāng)Kotaku問(wèn)Tarn Adams他最喜歡的蟲子是什么時(shí),他在電子郵件中說(shuō),“我選擇收藏夾時(shí)非常糟糕。”他確實(shí)說(shuō)他的兄弟,矮人堡壘的共同創(chuàng)造者扎克亞當(dāng)斯提醒他一個(gè)蟲子來(lái)自游戲的冒險(xiǎn)模式,你可以在任務(wù)中拍攝角色。
“只要你試圖與你的神靈作為一個(gè)冒險(xiǎn)家(這就是你祈禱的方式),就會(huì)發(fā)生崩潰,”亞當(dāng)斯寫道。“它試圖讓他們聊天,發(fā)現(xiàn)他們沒有歷史的思想或身體;事實(shí)證明,他們確實(shí)是純粹的形而上學(xué),游戲就死了。當(dāng)然,喝醉酒吧的貓很有趣,但是我們談?wù)撨@個(gè)并且劊子手太多地抱著他的嘴巴。“
如果你想知道亞當(dāng)斯提到的貓咪的事情,這是一場(chǎng)完全風(fēng)暴的表面上無(wú)關(guān)的游戲機(jī)制聚集在一起:走過(guò)酒吧的貓會(huì)在他們的皮毛上喝酒,然后自我清潔,在這個(gè)過(guò)程中喝醉,最終死于酒精中毒。矮人要塞是有史以來(lái)最偉大的游戲。
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