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微軟已經(jīng)向Android和iOS設(shè)備發(fā)布了有關(guān)Xbox Live的更多信息。移動(dòng)設(shè)備上的Xbox Live支持將通過(guò)Xbox Live SDK實(shí)現(xiàn),Xbox Live SDK是Microsoft創(chuàng)建的一種新的跨平臺(tái)移動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)工具包。
根據(jù)The Verge的說(shuō)法,微軟游戲云首席執(zhí)行官Kareem Choudhry在一次簡(jiǎn)報(bào)中表示,“我們?cè)谏鐓^(qū)中如此強(qiáng)烈地相信,而Xbox Live確實(shí)是我們游戲社區(qū)的核心。”“如果你觀看我們已經(jīng)完成的工作,特別是使用Minecraft,在過(guò)去的幾年里,我們已經(jīng)將Xbox Live帶到盡可能多的平臺(tái),就像Minecraft一樣。真正將所有這些社區(qū)聯(lián)合起來(lái),為這些游戲玩家提供一致的獨(dú)特體驗(yàn)“。
與Xbox Live帳戶(hù)相關(guān)的大多數(shù)功能也會(huì)添加到帶有SDK的游戲中,例如成就,Gamerscore,英雄統(tǒng)計(jì),朋友列表和俱樂(lè)部。值得注意的是,Android和iOS游戲已經(jīng)存在Xbox Live支持,但它僅限于Microsoft Studios游戲。新的SDK使所有人都可以使用Xbox Live支持。
在簡(jiǎn)報(bào)中,Choudhry還談到了為Nintendo Switch和索尼的PlayStation 4提供Xbox Live支持.Choudhry表示,微軟有興趣聯(lián)合“全球20億游戲玩家”,但也澄清說(shuō)他沒(méi)有“特定公告”。這次是關(guān)于Xbox Live出現(xiàn)在Switch或PS4上的。“如果你過(guò)去幾年看過(guò)我們,我們采取了一種非常具有包容性的方法,”Choudhry繼續(xù)道。“Phil [Spencer]在交叉游戲,交叉進(jìn)展和聯(lián)合玩家網(wǎng)絡(luò)等問(wèn)題上一直非常積極主動(dòng),我們?cè)敢獗M可能多地與業(yè)界合作。”
在過(guò)去幾年中,微軟已經(jīng)在支持云游戲方面做出了幾次強(qiáng)有力的推動(dòng)。該公司剛剛推出Game Stack,這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于幫助開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建和啟動(dòng)云連接游戲的平臺(tái)。Game Stack使用Azure和PlayFab收集所有Microsoft的開(kāi)發(fā)人員工具,服務(wù)和平臺(tái) - 這個(gè)集合包括DirectX,Mixer,Power BI,Havok,Visual Studio,Windows,Xbox Game Studios,Xbox Live和Simplygon。有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)閱讀Microsoft網(wǎng)站上的Game Stack。
該公司還開(kāi)發(fā)了類(lèi)似Netflix的視頻游戲平臺(tái)和游戲通行證,并表示有興趣為Xbox One游戲機(jī)提供全面服務(wù)。項(xiàng)目xCloud,可呈現(xiàn)在展示過(guò)程中,第一次2019年3月的內(nèi)部的Xbox視頻直播也--is發(fā)展,并承諾將讓玩家通過(guò)自己的PC或移動(dòng)設(shè)備流自己的Xbox游戲。
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