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權(quán)力的游戲棋盤游戲現(xiàn)在更大更好

2022-06-24 12:22:24 編輯:彭爽夢 來源:
導(dǎo)讀 權(quán)力的游戲已經(jīng)是最好的棋盤游戲之一,但游戲的第三次擴張 -龍之母- 的發(fā)布改變了一切。它是巨大的,并為這種體驗增添了許多酷炫有趣的東

權(quán)力的游戲已經(jīng)是最好的棋盤游戲之一,但游戲的第三次擴張 -龍之母- 的發(fā)布改變了一切。它是巨大的,并為這種體驗增添了許多酷炫有趣的東西,它幾乎感覺像是經(jīng)典的全新(或至少第三版)。

如果你是游戲新手,權(quán)力的游戲是幻想飛行的軍事戰(zhàn)略頭銜。2003年首次發(fā)布,以其2011年第二版為幌子,大多數(shù)人都熟悉它,這是我們自那以來一直在玩的板子和藝術(shù)。把它看作有點像風險,只是不是試圖有條不紊地接管世界,而是不斷地改變你的軍隊,在某些地區(qū)咆哮,同時讓自己在其他地方無可救藥地受到傷害。

投入外交的需要 - 并最終背叛 -你有一個美好的時光。

自2011年以來已經(jīng)發(fā)布了兩次小規(guī)模的擴張,但第三次,龍之母,使它們相形見絀。它帶來了很多東西,我將不得不打破它:

新房- 過去有六個可玩的派系,現(xiàn)在有八個,增加了房屋Arryn和Targaryen。

新地圖- House Arryn的添加曾經(jīng)是地圖的空白部分,需要稍作改動,龍之母包括一個覆蓋淡水河谷和周圍海道的小覆蓋物。Targaryens產(chǎn)生了更大的影響,因為他們需要一個代表Essos(他們的起始位置)的全新棋盤被卡在比賽區(qū)域的邊緣。

Iron Bank- 將Braavos放在Targaryens的地圖上意味著我們也在游戲中獲得了Iron Bank。它就像一個市場,可以提供有價值的能量提升(比如能夠殺死地圖上的任何一個仆人,或者將城堡改造成一個堡壘)給任何愿意放棄權(quán)力代幣的人,盡管這需要付出代價:你您不僅需要支付從鐵銀行獲得的任何費用,而且還必須為其余的游戲支付利息。

封臣- 如果你不能讓八個人一起玩所有派別的游戲,那就不要冒汗了;玩家現(xiàn)在可以對其他空置房屋進行部分控制,這意味著地圖上沒有空角。從第一個轉(zhuǎn)彎開始,每個軍隊都在場上,每轉(zhuǎn)一圈就有可能控制一個(或者有一個轉(zhuǎn)向你)。

龍- 可能是整個事情中最好的部分,或者至少是最有趣的事情。Targaryens以三個弱小的弱龍單位開始游戲。然而,隨著每一回合的結(jié)束,它們變得更強大,并且在比賽的中間,它們足夠強大,可以進入世界并造成一些傷害。通過飛行。是的,雖然游戲中的每個其他單位都非常緩慢,但龍可以立即變形到游戲中的任何地塊。

對于初學(xué)者來說,Targaryens永遠不會擁有任何游戲的影響力令牌(盡管他們會被自動授予并保持三星級的力量)。與其他人一樣,他們也不會贏得城堡。相反,他們必須抓住每一輪出現(xiàn)在地圖上的這些特殊的新標記,完全隨意,這意味著你可以在任何時候在游戲中的任何對手玩家身上掉出天空。隨著擴張而坐下來我決定扮演Targaryens,因為我想嘗試他們提供的所有野性新東西。他們不僅擁有那些坐在他們自己孤立的地圖上的龍,而且他們也有一些非常不同的條件附加到他們的轉(zhuǎn)彎游戲中。

這個想法是,由于龍的力量和孤立,Targaryens扮演著一種遠征軍的角色。一種力量不僅存在于維斯特洛斯之外,而且機械地存在,有時借助你的力量來幫助其他人,有時只是出于無處不在地破壞每個人的糞便(以及他們的計劃)。

每個其他派系的運作方式大致相同,并分享許多相同的核心戰(zhàn)略,例如在側(cè)翼周圍小心翼翼地改變地面部隊,并始終與鄰居建立聯(lián)盟。Targaryens沒有做到這一點。

這是一種完全不同的游戲方式,非常適合我,因為我喜歡在陰影中工作并在最后一分鐘突然爆發(fā),所以擁有巨大的噴火式飛船只會讓我更容易。

然而,除了娛樂之外,它還是一種非常聰明的方式,讓房子在游戲中按照主題進行操作。他們在這個棋盤游戲中瘋狂且與其他人不同,因為這就是Targaryens在權(quán)力的游戲中的樣子,如果他們在這次經(jīng)歷中的兩個標志最終成為“從上面死亡”和“制造王國”,那么他們又是'堅持不懈,靠近源材料。

甚至有人認為他們與其他房子相比也是過于強大的說法 - 我從朋友那里聽到的,也是從其他人那里聽到的。我認為Targaryens的意思在于他們的目的是過于強大,他們在游戲中的存在同樣強迫維斯特洛斯的房子一起工作,因為這是為了讓一個幸運的玩家有機會與龍一起飛行。

這是一個很多新的內(nèi)容,讓你的頭腦,這一切都是相當顯著的成本。在兩個額外可玩的房屋之間,尤其是新的附庸系統(tǒng)之間,已經(jīng)需要一段時間的轉(zhuǎn)彎現(xiàn)在需要永遠。游戲可以輕松地花費3個多小時;我們上周的比賽進行了三個小時,而這只有五名球員,并且在第六回合就取得了勝利。

這對某些人來說將是一個問題,并且沒有辦法繞過它。然而,我并不那么激動;如果冰與火之歌和權(quán)力的游戲教了我們一兩件事在過去的二十年中,它是規(guī)模和膨脹是進入這個宇宙的門票,如果匝間特殊的幾分鐘是我們的價格支付更好的游戲,那就這樣吧。

這是一個巨大的擴張,一個從根本上改變游戲方式的方式,如果你能讓八個人一起玩它 - 并且意識到你冒著與至少幾個人的友誼冒險 - 那么就沒有了現(xiàn)在有很多更好的游戲。我喜歡龍之母,它完全重振了我對一款游戲的興趣,這種游戲曾經(jīng)是我最喜歡的游戲,多年來一直在塵埃落定。我喜歡它,不僅僅是因為它帶來了大量聰明,有趣的新想法,而且還因為它們與主題相關(guān)的主題方式。


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