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完全準(zhǔn)確的戰(zhàn)斗模擬器終于在Steam上 它很棒

2022-06-24 12:22:24 編輯:凌承唯 來(lái)源:
導(dǎo)讀 你可能會(huì)認(rèn)為推動(dòng)手推車的四個(gè)黑幫布偶在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有像一個(gè)彈射器營(yíng)一樣的地方,但如果我從完全準(zhǔn)確的戰(zhàn)斗模擬器的時(shí)間中學(xué)到了一件事,

你可能會(huì)認(rèn)為推動(dòng)手推車的四個(gè)黑幫布偶在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有像一個(gè)彈射器營(yíng)一樣的地方,但如果我從完全準(zhǔn)確的戰(zhàn)斗模擬器的時(shí)間中學(xué)到了一件事,那就是這個(gè)戰(zhàn)略需要一個(gè)開(kāi)放的思想。它還要求你接受宇宙的基本真理:無(wú)論多么來(lái)之不易,勝利很少漂亮。然而,它經(jīng)常是熱鬧的。

他們說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)是地獄,但完全準(zhǔn)確的戰(zhàn)斗模擬器把它想象成一個(gè)醉酒的布娃娃,里面擠滿了尖叫的Gumby男人。這場(chǎng)游戲 - 你在大肆宣傳的戰(zhàn)斗中讓大量無(wú)情的士兵們相互廝殺 - 最終在2016年發(fā)布了一個(gè)與準(zhǔn)系統(tǒng)alpha版本發(fā)生沖突之后的早期訪問(wèn)。今年新版本仍然有點(diǎn)準(zhǔn)系統(tǒng),但它也很有趣,因?yàn)樗侨绱藦?qiáng)制性地一致,它接近瘋狂。

現(xiàn)在,有兩種主要模式:一種是你可以在一個(gè)雙面戰(zhàn)場(chǎng)上生成任意數(shù)量的單位,讓軍隊(duì)擁有它,另一種你可以通過(guò)手工制作的等級(jí)來(lái)進(jìn)行游戲。前者是一個(gè)有趣的時(shí)間流浪者,但是只有這么多不同的方式你可以在一群50個(gè)骨頭巫師中使用兩個(gè)Zeuses,然后(不可否認(rèn)的是非常有趣)的新奇感消失了。

競(jìng)選模式是TABS的真正亮點(diǎn),至少目前如此。每個(gè)級(jí)別都是奇怪的交替歷史創(chuàng)造性思維的練習(xí)。我咀嚼過(guò)的問(wèn)題包括“我怎么把那群霍比特人變成顫抖的大塊肢解的霍比特人的腳,才能夾住我的男人的鎖骨而永不松手?”到“從弓箭手弓中射出多少蛇 - 是否需要停止一個(gè)狂暴的牛頭怪呢?“

在早期,你受到了你可以訪問(wèn)的單位時(shí)代的限制,但是一旦水平開(kāi)放,你創(chuàng)造力的唯一障礙是你必須花多少錢在單位上,這在不同層次之間有所不同。我還沒(méi)有遇到一個(gè)特別難的水平,但是試驗(yàn)直到你弄清楚正確的單位組合來(lái)取出,比如說(shuō),一個(gè)由一小群牧師授予幾乎神力的單一國(guó)王是非常有趣的 - 特別是當(dāng)其中一個(gè)許多正確的答案原來(lái)是一群不祥的浮動(dòng)稻草人召喚魔法鳥(niǎo)。

這一切都有令人愉快的內(nèi)部邏輯。與快速起步相結(jié)合,可以輕松地消除游戲中迷你挑戰(zhàn)的動(dòng)力。不幸的是,雖然早期訪問(wèn)版本包含了不少級(jí)別,但還沒(méi)有那么多。我已經(jīng)玩了大約兩個(gè)小時(shí)了,我已經(jīng)完成了將近三分之二的比賽。

然而,細(xì)節(jié)真正使TABS與其他半自動(dòng)化,極其精確的戰(zhàn)斗模擬器游戲區(qū)別開(kāi)來(lái)。不可預(yù)知的以物理為動(dòng)力的動(dòng)畫(huà)將每場(chǎng)小沖突變成了一場(chǎng)搖搖欲墜的酒吧斗毆,來(lái)自歷史上各種怪異的白癡。

你可以放大并近距離觀看卡通大屠殺,你會(huì)想要,因?yàn)橛螒蛩坪跤肋h(yuǎn)不會(huì)有趣的基于物理的小動(dòng)作。富有表現(xiàn)力的角色和動(dòng)畫(huà)意味著勝利(和失敗)的每一個(gè)截圖都講述了一個(gè)關(guān)于無(wú)骨假人為生命而戰(zhàn)的迷人小故事。以下是我最喜歡的一些內(nèi)容:

盡管戰(zhàn)斗往往有些荒謬,但你可能會(huì)或多或少地通過(guò)觀察那些屏幕來(lái)猜測(cè)發(fā)生了什么。好吧,除此之外,宙斯不會(huì)停止在一堆極度油炸的尸體上投光。即使我不確定那里發(fā)生了什么。

TABS'AI,如果你想知道,不是很好,但我認(rèn)為這是故意的。單位圍成一圈,尖叫,這些東西永遠(yuǎn)不會(huì)讓我發(fā)笑。他們像Looney Tunes角色一樣以面對(duì)面的方式抨擊他們。他們像不同的Looney Tunes角色一樣從懸崖上掉下來(lái)。但是,游戲的其他元素?zé)o意中被破壞了。有幾次,它只是停止讓我放置單位沒(méi)有明顯的原因,我不得不跳回主菜單并重新加載我所在的水平。

因此,我們發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)僵局:一方面,很難不希望TABS在開(kāi)發(fā)過(guò)程中花費(fèi)的時(shí)間之后處于更好的狀態(tài) - 或者至少早一點(diǎn)。另一方面,這是一種邪惡的樂(lè)趣,一系列慢動(dòng)作的火車殘骸,你無(wú)法遠(yuǎn)離它們,因?yàn)槟阍O(shè)計(jì)了它們。盡管我有所保留,但我還是不禁推薦它。有大量的視頻游戲,我稱之為“啞好玩”,但很少有這種愚蠢或該樂(lè)趣。從許多方面來(lái)說(shuō),TABS是一個(gè)明智的選擇。

確實(shí)是勝利。


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