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現(xiàn)在還不是時候丟棄那些控制器。電子藝界 (NASDAQ:EA)最近使華爾街的銷售增長強勁,以結束其2021財年。即使在美國等主要市場,社交距離縮小了,視頻游戲迷仍繼續(xù)與它的特許經(jīng)營權交往。
管理層認為,美好時光至少會持續(xù)到2022財年。在與分析師的電話會議中,首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)和他的團隊解釋了如何將其最初的年度銷售目標超過6億美元。他們還預測今年會有更多的增長。
威爾遜說:“我們領先的現(xiàn)場服務的巨大參與度充分證明了玩家如何通過我們的經(jīng)驗聚集在一起并形成社交網(wǎng)絡。”
競爭對手Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI)在本月早些時候表示,《使命召喚》系列再次吸引了1億新玩家進入生態(tài)系統(tǒng),從而在2020年的銷售排行榜中再次占據(jù)主導地位。但是EA也有自己的失控贏家。皇家大逃殺品牌Apex Legends最近突破1億玩家,并在最近幾周達到創(chuàng)紀錄的訂婚記錄。
所有這些成功使EA預測新財年的凈預訂額將超過7億美元,這意味著在公司推出移動版游戲后,早在2022年,它就有望成為價值10億美元的品牌。威爾遜說:“ Apex Legends是當今市場上最成功的游戲之一。”
引發(fā)財務
首席財務官布萊克·喬根森說:“基本利潤也是歷史最高記錄,全年運營現(xiàn)金流為19.3億美元。”
隨著玩家繼續(xù)為高利潤訂閱服務和游戲內微交易投入資金,EA的財務模型大放異彩?,F(xiàn)在,EA稱為“實時服務”的訂購承諾幾乎負責了公司的全部銷售。
喬根森說:“對于業(yè)務發(fā)展的方式,沒有比這更生動的說明了,我們專注于敬業(yè)度和持續(xù)的娛樂活動,現(xiàn)在產(chǎn)生了四分之三的凈預訂額。” 管理層估計,46億美元的現(xiàn)場服務收入將相當于游戲機發(fā)行版的1.3億美元的銷售額。
未來的巨大增長
喬根森說:“我們預計2022財年的凈預訂額將達到73億美元,比2021財年增長約18%。”
EA將其激增的現(xiàn)金流量用于2020年末的幾次大型收購,這些額外的品牌應有助于其與行業(yè)領導者動視暴雪(Activision Blizzard)縮小銷售差距。該公司還期望其既有的特許經(jīng)營也能做出重大貢獻,無論是體育游戲,Apex Legends還是Battlefield品牌的新篇章。
投資者對這18%的預測并不感到興奮,但高管們解釋說,該預測包括一些保守的假設,包括僅從《戰(zhàn)地風云》發(fā)布以來的適度增長,而沒有從Glu Mobile,Codemasters和Metalhead的開發(fā)資源中獲得真正的協(xié)同作用收購。EA推出Apex Legends對移動設備的早期影響也是一個很大的問號。
假設沒有重大的發(fā)布延遲,即使在其創(chuàng)紀錄的2020年之后,EA今年也有望將銷售增長20%或更多。這是穩(wěn)固的投資者回報的秘訣,即
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