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借助HoloLensMicrosoft專注于混合現(xiàn)實的價值實現(xiàn)時間

2019-04-04 10:40:19 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 借助HoloLens 2,Microsoft專注于混合現(xiàn)實的價值實現(xiàn)時間借助HoloLens 2,Microsoft致力于將其混合現(xiàn)實耳機轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€平臺,為設(shè)計工程師

借助HoloLens 2,Microsoft專注于混合現(xiàn)實的價值實現(xiàn)時間借助HoloLens 2,Microsoft致力于將其混合現(xiàn)實耳機轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€平臺,為設(shè)計工程師和企業(yè)創(chuàng)造直接價值。微軟推出了HoloLens 2,這是HoloLens混合現(xiàn)實耳機的最新版本。這一次,該公司希望將其耳機轉(zhuǎn)變?yōu)楦嗟脑O(shè)計工程平臺而不是外圍設(shè)備或工具。

在2019年在巴塞羅那舉行的移動世界大會(MWC)新聞發(fā)布會上,微軟人工智能與混合現(xiàn)實技術(shù)研究員Alex Kipman表示,對HoloLens 2的改進是基于微軟企業(yè)客戶的反饋。“我們的客戶要求我們專注于三個關(guān)鍵領(lǐng)域,以使HoloLens更加出色。他們希望HoloLens 2更加身臨其境,更加舒適,并加快實現(xiàn)價值的時間,“他說。

更智能的工廠,輝煌的未來

自動化技術(shù)東部是東海岸領(lǐng)先的自動化/機器人貿(mào)易展,提供微軟,IBM洛克希德馬丁等數(shù)百種最新的組件,控制器和取放器。

新的HoloLens 2運行在第二代微軟專有的全息處理單元(HPU)上,該處理器針對運行混合現(xiàn)實應(yīng)用程序和顯示全息圖像進行了優(yōu)化。HPU位于Qualcomm Snapdragon 850平臺上,該平臺結(jié)合了Qualcomm CPU和GPU。高通公司特別推崇Snapdragon 850的低功耗和電源管理功能 - 這是運行Hololens處理的圖形密集型混合現(xiàn)實應(yīng)用程序時的一個重要因素。

在浸入方面,HoloLens 2幾乎使原始HoloLens的視場倍增,同時仍保持清晰度和精確交互所需的像素密度(每視點47個像素)。“就像你的每只眼睛從720P電視轉(zhuǎn)向2K電視一樣,”基普曼告訴MWC觀眾。“通過HoloLens 2,我們發(fā)明了一種行業(yè)定義的MEMS顯示器......市場上體積最小,功效最高的2K顯示器。”

HoloLens 2還包括眼動追蹤功能,讓耳機可以感知佩戴者所需要的位置,除了語音命令和手勢外,微軟稱之為“本能互動”的系統(tǒng)還可以進行額外的控制。手動跟蹤現(xiàn)在可以自動校準佩戴者的手部大小和用手勢操縱全息圖現(xiàn)在具有類似于在2D桌面屏幕上操縱窗口的輕松和感覺。用戶可以使用簡單的動作移動,旋轉(zhuǎn)和調(diào)整全息圖的大小,例如抓取和拉動物體的角落。據(jù)微軟稱,本能互動的目標是讓用戶真正接觸并更直接地與全息圖互動。

Kipamn補充說,HoloLens的舒適度也得到了提升。他說,微軟3D掃描了成千上萬個人的年齡,性別和種族的頭部,并使用這些數(shù)據(jù)創(chuàng)建一個更符合人體工程學(xué),舒適的耳機(即使戴眼鏡的人)。通過使前殼完全由碳纖維制成,調(diào)整了重量分布并減輕了總重量。“打開[HoloLens 2]應(yīng)該就像戴上你最喜歡的帽子一樣簡單,”基普曼說。

HoloLens的許多設(shè)計工程師以及一般的混合現(xiàn)實應(yīng)用程序的最大關(guān)注一直是投資回報。為此,Kipman表示微軟一直非常注重與HoloLens 2合作的時間。“今天可能需要三到六個月才能實現(xiàn)混合現(xiàn)實為企業(yè)創(chuàng)造價值,因為代碼需要先編寫才能釋放商業(yè)價值在一個行業(yè)內(nèi),“基普曼說。

對于微軟而言,解決方案是使HoloLens 2成為一個比其前身更開放的平臺,允許第三方在硬件上進行開發(fā)并提供軟件工具,讓開發(fā)人員和工程師更輕松地滿足他們的需求。Kipman表示,HoloLens 2將提供現(xiàn)成的解決方案,這些解決方案可以從制造和工程以及建筑,建筑,醫(yī)療保健和教育行業(yè)的獨立軟件供應(yīng)商處獲得。

微軟將通過其Azure云計算平臺提供兩項新服務(wù),以支持HoloLens 2. Azure Spatial Anchors將使開發(fā)人員能夠創(chuàng)建混合現(xiàn)實應(yīng)用程序,以映射和跟蹤現(xiàn)實世界中的對象和興趣點。

第二項服務(wù)Azure Remote Rendering將利用云計算幫助HoloLens 2渲染逼真的圖形。“今天,為了與移動設(shè)備和混合現(xiàn)實耳機上的高質(zhì)量3D模型進行交互,您經(jīng)常需要抽取或簡化3D模型以在目標硬件上運行,”Microsoft Azure企業(yè)副總裁Julia White在博客中寫道發(fā)布。“但在設(shè)計評審和醫(yī)療規(guī)劃等場景中,每個細節(jié)都很重要,簡化資產(chǎn)可能會導(dǎo)致關(guān)鍵決策所需的重要細節(jié)丟失。該服務(wù)將在云中呈現(xiàn)高質(zhì)量的3D內(nèi)容,并將其全部實時傳輸?shù)竭吘壴O(shè)備,每個細節(jié)都完好無損。“

在他的MWC主題演講中,基普曼說。“從汽車到制造;從建筑到醫(yī)療保健,我們的客戶需要高精度和詳細的3D內(nèi)容表示。該服務(wù)將使開發(fā)人員能夠使用Azure的強大功能直接流式傳輸高多邊形內(nèi)容而無需對HoloLens進行抽取 - 允許HoloLens顯示全息圖,其中的細節(jié)超出邊緣計算或單獨渲染。

Kipman表示,微軟還致力于開放“開放應(yīng)用商店模式”,允許開發(fā)人員創(chuàng)建自己的應(yīng)用商店,而不是依賴于Apple App Store或Google Play等集中式中心。該公司還將提供API和支持標準,如OpenXR,這是一個旨在為VR,AR和混合現(xiàn)實應(yīng)用提供開放和免版稅的跨平臺支持的標準,因此“任何人都可以使用我們的耳機從傳感器創(chuàng)新習(xí)慣于創(chuàng)造差異化的體驗。

HoloLens 2還將增加對虛幻引擎4的支持,虛幻引擎4是一種流行的軟件圖形引擎,用于在2D以及VR和AR平臺上創(chuàng)建視頻游戲,為工程師創(chuàng)建游戲質(zhì)量環(huán)境和對象提供了可能性。

每個場合的HoloLens

微軟還推出了HoloLens定制計劃,該計劃將使第三方客戶能夠定制HoloLens 2硬件以滿足其特定需求。第一個利用這個項目的是Trimble,一家迎合建筑,工程,建筑的軟件開發(fā)公司。和運營(AECO)公司。Trimble已將HoloLens集成到行業(yè)標準安全帽(Trimble XR10)中,用于在現(xiàn)場應(yīng)用中查看3D數(shù)據(jù)。安全帽還有一個附帶的軟件套件,可以實現(xiàn)現(xiàn)場操作和培訓(xùn)的實時數(shù)據(jù)可視化。

總部位于波士頓的軟件公司PTC也宣布其用于創(chuàng)建增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實應(yīng)用的Vuforia軟件現(xiàn)在將支持HoloLens 2的新語音,眼動追蹤和手勢控制。

Datamesh是一家專注于為制造和混合現(xiàn)實應(yīng)用創(chuàng)建軟件的中國公司,它表示正在開發(fā)將機器學(xué)習(xí)算法與Azure Kinect DK相結(jié)合的軟件,以創(chuàng)建可以將CAD模型與工廠中的物理部件進行實際比較的軟件。時間和高分辨率。機器學(xué)習(xí)模型將在Kinect中進行培訓(xùn),并在HoloLens 2上運行,用于維護,培訓(xùn),指導(dǎo)和遠程支持應(yīng)用程序。

在他的演講中,Kipman表示,HoloLens 2僅僅是2010年開始的漫長道路中的最新一站,其中包括Kbox的Xbox 360游戲機?,F(xiàn)已停產(chǎn)的Kinect是一款動作感應(yīng)攝像設(shè)備,允許玩家使用全身動作和手勢來控制游戲。Kipman說,Kinect和Hololens誕生的理念是:“技術(shù)如何適應(yīng)人們而不是人們適應(yīng)技術(shù)?”

但是,雖然Kinect是一款游戲外設(shè),但HoloLens 2本身就是一個系統(tǒng) - 微軟雄心勃勃地希望完全取代2D屏幕和工作流程。如果Hololens 2在類似產(chǎn)品萎縮或失敗的情況下取得成功,也許設(shè)計工程師將率先擁抱3D全息圖取代我們屏幕上的2D圖像和文本的世界--Kipman所說的,“全息圖互聯(lián)網(wǎng)世界全息圖可以與不同設(shè)備和形式因素的其他人分享。“

HoloLens 2目前可預(yù)訂,將于今年晚些時候在美國,日本,中國,德國,加拿大,英國,愛爾蘭,法國,澳大利亞和新西蘭以3,500美元的價格上市。

Chris Wiltz是Design News的高級編輯,負責(zé)新興技術(shù),包括AI,VR / AR,區(qū)塊鏈和機器人技術(shù)。


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