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Martin Jonasson是一些最受歡迎的手機(jī)游戲背后的開(kāi)發(fā)者:twofold,inc。和rymdkapsel。但是他的最新項(xiàng)目“ Holedown”(以3.99美元的價(jià)格在App Store和Google Play上推出)可以解決復(fù)雜的謎題和戰(zhàn)略問(wèn)題,從而獲得更加平易近人的街機(jī)體驗(yàn),這幾乎是不可能的。
Holedown的游戲玩法類(lèi)似于去年的免費(fèi)游戲畫(huà)家Ballz (由備受爭(zhēng)議的Ketchapp Games創(chuàng)建,他創(chuàng)造了2048年的病毒式打擊)。玩家的任務(wù)是盡可能地挖掘到行星的核心。這是通過(guò)將彈跳球發(fā)送到數(shù)字標(biāo)記的塊中來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這些塊表示塊在斷開(kāi)之前需要被擊中的次數(shù)。游戲開(kāi)始簡(jiǎn)單,任務(wù)玩家只需幾個(gè)鏡頭和小巧,易碎的磚塊。但隨著你解鎖更多的升級(jí)和能力,事情升級(jí)到你將有幾十個(gè)球在一個(gè)水平附近彈跳的程度,在一次射擊中堅(jiān)持?jǐn)?shù)百次。
這是一個(gè)令人愉快的反向移動(dòng)游戲的不幸趨勢(shì)。而不是開(kāi)發(fā)人員提出想法并構(gòu)建一個(gè)精簡(jiǎn)的廣告克隆,Holedown采用了Ballz的“ Brick Breaker but more”概念,并將其捆綁成更加精致和深刻的體驗(yàn)。(對(duì)于那些希望在上下班途中玩游戲的人來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)額外的好處,整個(gè)游戲也可以離線播放。)
但是Holedown并不是盲目粗暴地強(qiáng)行穿越關(guān)卡。用頂部堆積的其他磚塊摧毀下部的地塊會(huì)破壞整個(gè)塔樓,增加了幾乎必不可少的戰(zhàn)術(shù)元素,特別是在更困難的等級(jí)。挑戰(zhàn)的另一個(gè)原因是某些區(qū)塊固定在適當(dāng)?shù)奈恢?,并且只能通過(guò)按適當(dāng)?shù)拇螖?shù)來(lái)拆除它們。
這里有運(yùn)氣和技巧的混合讓我想起了PopCap的Peggle,這是我曾經(jīng)花費(fèi)數(shù)小時(shí)生活的令人上癮的食客。你能簡(jiǎn)單地通過(guò)粉碎你的方式成功嗎?可能,至少在較早的水平。即使是經(jīng)過(guò)深思熟慮和有意思的鏡頭也有出錯(cuò)的傾向,球以完全出乎意料的方式蹦蹦跳跳。但是在五個(gè)小時(shí)的過(guò)程中我花了很多時(shí)間來(lái)完成標(biāo)準(zhǔn)水平 - 想象與否 - 我真的能感覺(jué)到自己在投射和預(yù)測(cè)角度方面做得更好。
我不確定自從我完成游戲后我將在Holedown花多少時(shí)間。這些關(guān)卡都是在程序上產(chǎn)生的,最后還有一個(gè)無(wú)休止的階段,挑戰(zhàn)玩家,看看他們可以為那些想要更多的人找到多遠(yuǎn)。一旦我解鎖了所提供的所有東西,我就沒(méi)有太多動(dòng)力繼續(xù)前進(jìn)了。
但是當(dāng)它持續(xù)時(shí),觀看混亂時(shí)會(huì)有一些非常令人滿意的事情,因?yàn)榍驎?huì)在屏幕周?chē)鷿L動(dòng),并使更大的數(shù)字穩(wěn)步下降到零。Holedown很迷人,引人入勝,絕對(duì)值得一游。
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