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半條命:Alyx綜述 vr的分水嶺時刻

2020-04-13 09:06:36 編輯: 來源:
導讀 《Valve》并沒有像本·庫切拉(Ben Kuchera)在《多邊形》(Polygon)中描述的那樣,把你扔出大門: 半衰期的第一個小時:Alyx致力于慢慢地向你介紹在VR中如何工作。你有時間四處看看,而我花了太多時間在一個早期的房間里清理窗戶,這樣我就可以用一支可擦筆在上面寫字了。Valve并沒有在移動選項上有所吝嗇,所以如果你想要傳送,或者自由移動,或者使用過渡動畫,你都可以。 你會想要花

《Valve》并沒有像本·庫切拉(Ben Kuchera)在《多邊形》(Polygon)中描述的那樣,把你扔出大門:

半衰期的第一個小時:Alyx致力于慢慢地向你介紹在VR中如何工作。你有時間四處看看,而我花了太多時間在一個早期的房間里清理窗戶,這樣我就可以用一支可擦筆在上面寫字了。Valve并沒有在移動選項上有所吝嗇,所以如果你想要傳送,或者自由移動,或者使用過渡動畫,你都可以。

 

 

你會想要花些時間去體驗所有的游戲玩法和圖形選項,以確保體驗是舒適的,因為沒有兩個人對VR的反應是完全相同的。

也就是說,一旦你冒險進入帕特里克·克萊佩克(Patrick Klepek)的世界,你可能想換條褲子。

有一件事我想停下來并強調(diào)一下:這是一款最恐怖的游戲。有時在陽光下,有時你與類人敵人聯(lián)合作戰(zhàn),但絕大多數(shù)是Alyx花時間來對抗和避免未知的恐怖。這是繼《生化危機7》之后最受關注的恐怖游戲,我很喜歡這款游戲,但我不知道Valve是否已經(jīng)向公眾傳達了他們對這款游戲的深入了解!Alyx感覺就像一群Ravenholm的粉絲聚在一起,想知道怎樣才能把它做成一款完整的游戲。

當然,這并不一定意味著你必須認真對待每件事,正如Kotaku的內(nèi)森·格雷森(Nathan Grayson)所說:

想要挑戰(zhàn)一個漫游者嗎?就去做吧。想撿起一具僵尸尸體,然后把它當成第三個(也是最壞的)傀儡來打它的臉嗎?當然可以,請自便。想要對一只頭蟹做同樣的事情,結(jié)果它跳出你的手,跳到你的臉上嗎?這是你的葬禮。這就是它的特別之處。你可以很傻。你可以富有表現(xiàn)力和戲劇性。你可以撿起你在游戲世界中找到的每一個物體,輕輕檢查它,然后把它扔進深淵。無論你選擇什么,你都可以體現(xiàn)Alyx。

IGN的丹•斯特普爾頓(Dan Stapleton)很快就發(fā)現(xiàn)了Valve在游戲中融入的細節(jié):

當我開始玩《半衰期》的時候,第一件讓我震驚的事情就是:Alyx是Alyx Vance指甲下的污垢。這是一件簡單的事情,但在VR游戲中很少能看到如此精細的細節(jié)。通常,虛擬的手要么是低細節(jié)的幽靈,要么是戴著手套的。這份勇氣也告訴了我們一些關于這個角色的事情,一個好斗的幸存者在七小時的戰(zhàn)爭后長大,在這場戰(zhàn)爭中外星人聯(lián)合征服了地球,它很快建立起她不像麻省理工學院畢業(yè)的書呆子戈登·弗里曼博士那樣保守。

CNET的Scott Stein非常及時地向我們開放了他的評論:

逃離一個似乎越來越反烏托邦的世界是很奇怪的,因為這個世界……更多的反烏托邦。當孩子們尖叫著跑來跑去,我擔心食品供應,而新澤西州現(xiàn)在又實行宵禁時,我躡手躡腳地上樓,走向我組裝好的家用全息甲板:儲物箱和書架上都堆著裝有蛇形電線的小傳感器立方體。一個Valve Index VR頭盔,連接到我桌上的Alienware筆記本電腦。

VentureBeat的邁克·米諾蒂(Mike Minotti)也談到了半衰期的現(xiàn)實:

拿著這個去對抗游戲,我?guī)缀醺杏X很糟糕,但現(xiàn)在是一個艱難的時刻,去玩一些讓你沉浸在一個充滿怪物和許多想要殺死你的后末日世界的10個小時的緊張體驗。

雖然在現(xiàn)實世界中的情況很明顯已經(jīng)超出了Valve的控制范圍,但這款游戲并沒有給自己帶來任何好處,因為它所呈現(xiàn)的關卡(游戲邦注:有些關卡你可能會在同一家酒店中停留數(shù)小時)以及有限的調(diào)色板。盡管游戲時間很長,你經(jīng)常會覺得自己在經(jīng)歷同樣的環(huán)境:破舊的建筑、令人毛骨悚然的地下區(qū)域和廢棄的街道。

《半條命:Alyx》是一款引人注目的游戲,你不會想要停止玩下去,PC Gamer的Christopher Livingston報道說:

我玩了半衰期的最后三個小時:Alyx的單次游戲。在Alyx之前,我從未一次使用VR超過30分鐘。我不會暈車,但我確實對VR感到厭倦。我厭倦了臉上綁著一大塊塑料,厭倦了不得不站著、彎腰、笨拙地伸手去夠,厭倦了不能看手機或喝咖啡。但在《半條命:Alyx》的最后幾章中,我沒有休息,甚至也不想休息。我不累。我完全被迷住了,不愿意停止玩。

GameSpot的邁克爾•希格姆(Michael Higham)總結(jié)如下:

不僅是半衰期:Alyx實現(xiàn)了向VR的轉(zhuǎn)變,它還提升了我們對于半衰期游戲的許多喜愛之處。它可能不像之前的游戲那樣夸夸其談,但VR的親密感讓你更接近過去22年里你以為自己熟悉的世界。即使當熟悉感開始固定下來,它的游戲系統(tǒng)仍然是一個有凝聚力的整體。正如它所總結(jié)的那樣,《半條命:Alyx》帶給你一些難忘的東西,超越了VR的概念,成為游戲中最偉大的時刻之一。


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