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最終幻想7重拍回顧 史上最大膽的最終幻想

2020-04-21 16:53:18 編輯: 來源:
導讀 你好,老朋友。 《最終幻想7》的翻拍版騙了我。這不是《最終幻想7》的翻拍版。相反,它是《最終幻想7》的翻拍版——而且大膽地翻拍了一下。 新的人物和次要情節(jié)在第一個小時內(nèi)被引入,而且時髦的實時動作代替了原來的回合制戰(zhàn)斗。最大膽的是,4月10日上架的翻拍版并非《最終幻想7》的全部。這是這個傳奇故事的一部分,將1997年原版的第一幕變成了一個完整的游戲。 如果你是1100萬PlayStation 1

你好,老朋友。

《最終幻想7》的翻拍版騙了我。這不是《最終幻想7》的翻拍版。相反,它是《最終幻想7》的翻拍版——而且大膽地翻拍了一下。

新的人物和次要情節(jié)在第一個小時內(nèi)被引入,而且時髦的實時動作代替了原來的回合制戰(zhàn)斗。最大膽的是,4月10日上架的翻拍版并非《最終幻想7》的全部。這是這個傳奇故事的一部分,將1997年原版的第一幕變成了一個完整的游戲。

如果你是1100萬PlayStation 1經(jīng)典游戲玩家中的一員,這聽起來可能有點冒險。但我對這部翻拍片的最高評價是,它將讓那些等了近15年才開始看的人感到高興。

如果你是其中一員,這篇評論就沒什么意義了。無論如何你都要去買這個游戲。但如果你從未玩過原版呢?沒關系,這是一個沒有評判的區(qū)域。你所需要知道的是《最終幻想7》的翻拍版看起來令人震驚,感覺很滿意。

不管怎樣,你都需要玩這個游戲。

從原版到翻拍最大膽的改變是把一款游戲拆分成多款。我們不知道《最終幻想7》會有多少部續(xù)集,不過導演野村哲也表示,第二部的工作已經(jīng)開始了。

無論如何,這仍然是一個完整的最終幻想游戲;我在支線任務上有些拖拖拉拉,并在40小時內(nèi)完成了游戲。然而,它完全發(fā)生在米德加。原版的粉絲們將會因為看不到金色的碟子、Cosmo峽谷和其他著名的地方而感到沮喪,但這是一個“少即是多”的例子。

《最終幻想7》重拍版是我們這個時代的反烏托邦。它圍繞著一家名為Shinra的大型電力公司展開,該公司從地球上提取生命力量(Mako)并將其轉化為能源。這樣做正在慢慢地毀滅地球。聽起來是不是很熟悉?米德加本身就深受財富不平等的困擾,被一個巨大的盤子分割成兩個主要部分:上層是一個西裝外套滿滿的現(xiàn)代城市,下層是貧窮的貧民窟。

你扮演的是“云之爭”,曾是神羅“戰(zhàn)士”軍隊的一員?,F(xiàn)在作為一個雇傭兵,你和一個叫做雪崩的生態(tài)恐怖組織合作。由于對死神貪婪地毀滅地球感到厭惡,雪崩努力給死神一個教訓——炸毀真作核反應堆。很明顯。

故事節(jié)奏與原著相似,但有明顯的區(qū)別。這在第二章中變得很明顯,當你遇到神秘的,隱形的鬼魂時。(想想《哈利·波特》里的攝魂怪。)更重要的是框架的轉變。在1997年,這一章節(jié)最終成為游戲中的主要反派塞菲羅斯(Sephiroth)搶盡風頭的鋪墊。但這里不是這樣。

塞菲羅斯回來了,但主要是在游戲中的反派角色Shinra面前退居次席。

在米德加待上整整40個小時可以讓你更好地了解幾個角色。2020年的技術,包括我在游戲中看到的最好的角色模型,也幫助了這一點。比如,原著中的小角色韋奇,在這里變成了一個更充實、更可愛的角色。故事元素以前是賽菲羅斯的熱身,現(xiàn)在感覺更合理的次要情節(jié)。

這里有一個權衡。盡管《米德加》、《神拉》和《雪崩》都值得受到關注,但狹隘的關注的確削弱了原作的宏大規(guī)模。不管怎樣,這感覺像是一個更大的故事的一個深思熟慮的、實質性的部分——這正是系列第一款游戲的意義所在。

一旦你習慣了把《最終幻想7》當成一個系列而不是一款游戲,那么《7》的翻拍就會變得更容易理解。

這并不是說沒有問題。故事的節(jié)奏不一致,尤其是接近結尾的時候。還有人為設計的填充物——一些上鎖的門需要大量的跑腿工作才能打開,還有一章延長了20分鐘,因為老鼠在不合適的時間偷走了鑰匙。在原著中,幾乎完全發(fā)生在米德加之后,試圖加入與賽菲羅有關的故事元素,有時會讓人感到尷尬。

但盡管存在這些問題,這一令人難以置信的大膽轉變幾乎完全是成功的。

《最終幻想7》的翻拍版《combat》也成功地進行了大膽的轉型。Square Enix創(chuàng)造了回合制戰(zhàn)斗的代名詞,并將其變成了一款全新的實時動作游戲。然而,仍有一些回合制的味道來勾起那些原版玩家的懷舊之情。

你可以像在《惡魔可能會哭泣》或《王國之心》等游戲中那樣進行常規(guī)攻擊。但是當你的主動時間戰(zhàn)斗(ATB)量具滿了——它會在你造成傷害、受到傷害或格擋傷害之后才會這么做——你可以將戰(zhàn)斗減速到子彈時間和施法、使用技能、使用物品等等。

這是一個有價值的和時尚的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。有時你會覺得自己像終極惡魔獵人,因為你蘭博你的方式通過囤積。其他時候你需要更有戰(zhàn)略眼光,在特定的時間放慢戰(zhàn)斗速度來利用攻擊模式和敵人的弱點。

同樣,也有缺點。攝像頭可能有問題。你經(jīng)常會在角色視野之外看到敵人。由于大多數(shù)敵人的攻擊會打斷治療和物品的使用等動作,這可能會令人沮喪,有時會讓戰(zhàn)斗感覺靠運氣。

materia系統(tǒng)——在你的武器和盔甲上插入魔法球,讓你可以使用魔法和其他能力——也讓你覺得有點不合適。快節(jié)奏的行動獎勵攻擊,而不是在你的隊伍中增加增益或者對敵人造成地位問題。因此,你可能會使用比原來更窄的原料品種。

不管怎樣,開發(fā)人員在這里做了很多工作。游戲的難度恰到好處,迫使你在不嚴厲懲罰玩家的情況下制定戰(zhàn)略。老板之爭確實令人振奮。而且,就像游戲中的其他東西一樣,戰(zhàn)斗在視覺上是不可思議的。

至于冒險的賭注,在戰(zhàn)斗和故事之間,Square Enix在這里是二對二。

墻的市場。這里的好人也會遭遇不幸。

重拍的《最終幻想7》是一部奇觀,很容易成為我玩過的最好看的游戲之一。但投入的人力時間明顯超出了它的技術能力。這款游戲不僅在視覺上吸引人:從霓虹燈市場的紅燈區(qū)到無菌的真子反應堆,周圍的環(huán)境充滿了細節(jié),讓人感覺像是在生活和呼吸。

我懷疑Square Enix將游戲分成多個部分,因此他們可以享受多個發(fā)薪日。但是當?shù)谝粋€條目是如此小心和充滿愛意的時候,就很難去關心了。

像所有主要的《最終幻想》發(fā)行版一樣,這款游戲的發(fā)行帶有關于它的遺產(chǎn)的問題。它和原版一樣嗎?它和之前的開創(chuàng)性游戲一樣好嗎?15年的等待值得嗎?前兩個問題只能在未來幾年才能回答,這在很大程度上取決于后續(xù)部分的制作質量。第三個問題是一個很難回答的“是”。


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