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在期間 我的世界每個月的建造者數(shù)量達到了1.26億

2020-05-19 14:56:58 編輯: 來源:
導讀 《我的世界》的世界構建游戲繼續(xù)吸引新玩家。 《我的世界》已經成為一種國際現(xiàn)象,但它還在不斷擴大。微軟表示,這款擁有11年歷史的游戲已經賣出了2億份拷貝,每月的玩家人數(shù)超過了1 26億。 該游戲最近的成功在很大程度上是在大流行期間取得的。微軟說,今年4月,新加入游戲社區(qū)的玩家數(shù)量增加了25%,一起玩游戲的人數(shù)增加了40%。 周一,微軟《我的世界》工作室Mojang的負責人Helen Chiang

《我的世界》的世界構建游戲繼續(xù)吸引新玩家。

《我的世界》已經成為一種國際現(xiàn)象,但它還在不斷擴大。微軟表示,這款擁有11年歷史的游戲已經賣出了2億份拷貝,每月的玩家人數(shù)超過了1.26億。

該游戲最近的成功在很大程度上是在大流行期間取得的。微軟說,今年4月,新加入游戲社區(qū)的玩家數(shù)量增加了25%,一起玩游戲的人數(shù)增加了40%。

周一,微軟《我的世界》工作室Mojang的負責人Helen Chiang在一篇博客文章中寫道:“在這個非凡的時代,我們比以往任何時候都更能意識到像《我的世界》這樣的游戲在幫助我們逃離日常生活和培養(yǎng)朋友與家人之間的社交聯(lián)系方面所能發(fā)揮的重要作用?!蔽④浽?月19日至20日舉行的Build developer活動之前宣布了這一消息。

《我的世界》的成功部分歸功于它的開放式設計,鼓勵玩家去探索;在游戲中尋找物品和位置;然后建造他們喜歡的任何東西。它的成功也催生了其他游戲,比如《我的世界》(Minecraft Earth),該公司試圖用智能手機將《我的世界》的游戲玩法覆蓋到現(xiàn)實世界,就像《口袋妖怪Go》一樣。微軟還計劃推出一款名為《我的世界》(Minecraft Dungeons)的新動作冒險游戲,玩家在探索游戲世界的同時,與成群的僵尸生物戰(zhàn)斗。

根據約翰霍普金斯大學(Johns Hopkins University)匯編的數(shù)據,《我的世界》(Minecraft)和其他電子游戲的銷量和可玩性一直在上升,因為人們紛紛躲在適當?shù)牡胤?,以減緩傳播。由于有如此多的人在家,玩游戲的人數(shù)激增,銷量也隨之增長。

市場研究機構NPD Group編制的數(shù)據顯示,在截至3月份的這個季度,人們僅在游戲上的支出就達到了95.8億美元,同比增長11%。動物穿越:新地平線,使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭,毀滅永恒,龍球Z: Kakarot,Fortnite,俠盜獵車手V,Minecraft,MLB the Show 20andNBA 2K20。

為了幫助那些在秋季之前無法返校的學生,微軟推出了教育版的《我的世界》(Minecraft),并在6月之前向教師免費開放。微軟表示,自今年3月將其教育內容作為《我的世界》(Minecraft)主要游戲的一部分提供以來,其下載量已超過5000萬次。


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