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為什么巫師3在5年后仍然重要

2020-05-25 14:10:44 編輯: 來(lái)源:
導(dǎo)讀 本周,《巫師3:瘋狂狩獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)或許已經(jīng)問(wèn)世5年了,但圍繞它的炒作遠(yuǎn)未結(jié)束。最近,由亨利·卡維爾(Henry Cavill)主演的網(wǎng)飛公司(Netflix)劇集重新流行起來(lái),但這絕不是CD Projekt Red廣受好評(píng)的杰作至今仍被如此多的主機(jī)所裝載的原因。波蘭的游戲開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建了一個(gè)充滿豐富故事和無(wú)盡探索的電子游戲世界,其規(guī)模是前所未有的。直到今天

本周,《巫師3:瘋狂狩獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)或許已經(jīng)問(wèn)世5年了,但圍繞它的炒作遠(yuǎn)未結(jié)束。最近,由亨利·卡維爾(Henry Cavill)主演的網(wǎng)飛公司(Netflix)劇集重新流行起來(lái),但這絕不是CD Projekt Red廣受好評(píng)的杰作至今仍被如此多的主機(jī)所裝載的原因。波蘭的游戲開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建了一個(gè)充滿豐富故事和無(wú)盡探索的電子游戲世界,其規(guī)模是前所未有的。直到今天,許多這一代的主機(jī)游戲還沒(méi)有接近。

這句話在開(kāi)放世界游戲中經(jīng)常出現(xiàn),但很少有人能像《巫師3》那樣名副其實(shí)。CD Projekt Red集合了一群充滿激情的游戲制作者,創(chuàng)造了一個(gè)充滿細(xì)節(jié)和情感的奇幻世界。你參觀的每個(gè)城鎮(zhèn)和城市都是獨(dú)一無(wú)二的,從廣闊的諾維格勒到斯凱利奇懸崖和海岸線上的小定居點(diǎn),每個(gè)都有自己獨(dú)特的外觀和特點(diǎn)。這是一張真正迷失的地圖。

世界也不會(huì)等著你來(lái)展現(xiàn)自己。場(chǎng)景中充滿了令人信服的日常生活的npc。你可以了解到他們的工作和每個(gè)城鎮(zhèn)的斗爭(zhēng)。

與其他游戲相比,在《巫師3》中與角色交流感覺(jué)很慢。npc不急著給你跑腿。通常情況下,他們需要花時(shí)間來(lái)熱身,然后才會(huì)透露需要做什么。值得慶幸的是,這不是一件苦差事,而是講故事的一種啟示。在許多游戲中,像雕像一樣的角色站在周圍,只完成一項(xiàng)任務(wù),即快速告訴玩家需要完成什么任務(wù)。

可信的對(duì)話讓玩家更接近主角。由于其中一個(gè)最鋒利的視頻游戲腳本,你會(huì)遇到,與每個(gè)人物交談感覺(jué)完全獨(dú)特。與我玩過(guò)的其他游戲相比,《巫師3》更喜歡沉浸在與故事主線無(wú)關(guān)的對(duì)話中。你甚至可以找時(shí)間和Phillipa Eilhart聊一聊你和Yennefer和Triss的三角戀,或者聊一聊Ciri在旅行中看到的風(fēng)景如畫的地方。每個(gè)角色都展示了自己的智慧和魅力,從蘭伯特憤世嫉俗的厭世態(tài)度到葉尼弗敏銳的智慧。

對(duì)話也深受玩家選擇的影響。角色會(huì)對(duì)你的對(duì)話做出特別的反應(yīng),或者你忽略了一個(gè)任務(wù)。作為一名球員,你會(huì)覺(jué)得自己被投資了,因?yàn)槟闼龅氖虑闀?huì)產(chǎn)生影響。沒(méi)有兩個(gè)球員會(huì)在他們的比賽過(guò)程中遇到相同的劇本。

《巫師3》的主要情節(jié)是有用的,將你與安德烈·薩可夫斯基的世界及其地理環(huán)境中所有受人喜愛(ài)的角色有效地聯(lián)系起來(lái)。有些人會(huì)說(shuō)它的任務(wù)繁重的任務(wù)是一種拖累,但這并不是這款游戲如此受重視的原因。這是因?yàn)樗鼡碛写罅扛哔|(zhì)量的支線任務(wù),有些甚至長(zhǎng)達(dá)整個(gè)游戲的時(shí)間。

每個(gè)支線任務(wù)都會(huì)向你介紹一個(gè)在這個(gè)世界上感覺(jué)真實(shí)的角色。任務(wù)可以是平凡的任務(wù),也可以是令人生畏的合同,但每一個(gè)任務(wù)都提供了一扇引人注目的窗口,讓玩家了解游戲世界和角色的內(nèi)心。從狼人到食尸鬼,《巫師3》中的怪物通常都是寓言故事或者是破碎的人的產(chǎn)物。揭開(kāi)它的秘密是魔法的一部分。

與之形成對(duì)比的是,就連最新的《最終幻想7》(Final Fantasy VII)重拍版也有一些支線任務(wù),比如在貧民窟里尋找走失的孩子和貓?!堆趴撕蹦贰泛汀洞炭托艞l》的標(biāo)題都受到了復(fù)制粘貼要塞任務(wù)的影響,這些任務(wù)讓人感覺(jué)重復(fù)且充滿靈感。但是《巫師3》很少會(huì)偷工減料,并在每個(gè)任務(wù)中加入引人入勝的人類故事。你會(huì)意識(shí)到這是一款多么重要的游戲。

Witcher 3于2015年發(fā)布,早在游戲開(kāi)發(fā)者癡迷于游戲內(nèi)購(gòu)買的主機(jī)時(shí)代便已發(fā)行。游戲很少給人完整的感覺(jué)。戰(zhàn)利品盒的廣告是圍繞著菜單做的。甚至像蝙蝠俠:阿卡姆騎士這樣的完全開(kāi)放的世界游戲都需要季票。

CD Projekt Red因其以門票價(jià)格提供了一個(gè)完整的包而受到人們的喜愛(ài)。他們堅(jiān)決反對(duì)微交易?!段讕?》是一個(gè)完整的軟件包——它提供了一個(gè)廣闊的世界,比擁有季票的游戲擁有更多的可玩性。這是對(duì)過(guò)去游戲的美好時(shí)光的召喚。

巫師3最終推出了兩個(gè)資料片,《石之心》和《血與酒》。但這些20小時(shí)的分期游戲本身就是一款優(yōu)秀的游戲,它提供了對(duì)巫師地圖的大量擴(kuò)展和一小時(shí)又一小時(shí)的游戲玩法。這些標(biāo)志著DLC的黃金標(biāo)準(zhǔn)。

《巫師3》是我們這一代人少有的激情之作。在游戲變得玩世不恭的時(shí)候,這支球隊(duì)堅(jiān)持創(chuàng)造他們所能創(chuàng)造的最好的游戲。產(chǎn)品顯示。這款游戲在頭六周的銷量就超過(guò)了600萬(wàn)份,到目前為止的銷量約為3000萬(wàn)份,是這一代游戲機(jī)中最賣座的游戲之一。

CD Projekt Red帶著來(lái)自游戲社區(qū)的信心和熱情,深入研究了他們的最新項(xiàng)目Cyberpunk 2077。和《巫師3》一樣,這支團(tuán)隊(duì)也花了不少時(shí)間,希望能給玩家?guī)?lái)另一種完整的游戲體驗(yàn),讓他們?cè)俅蚊允渲小?/p>


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