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《模擬人生4》的下一個(gè)資料片將會(huì)介紹一個(gè)全新的地點(diǎn),叫做長(zhǎng)榮港,在那里,玩家的行為將會(huì)第一次對(duì)環(huán)境產(chǎn)生直接的影響。這一名為“生態(tài)生活方式”的擴(kuò)展將讓玩家通過園藝、可再生能源以及升級(jí)產(chǎn)品等新功能來(lái)?yè)肀ЬG色生活方式。在這款游戲中,你可以通過使用太陽(yáng)能或養(yǎng)殖昆蟲來(lái)清潔你的社區(qū)。但你也可以從另一個(gè)方向走,一個(gè)被霧霾和垃圾覆蓋的社區(qū)。據(jù)制作人喬治·皮古拉(George Pigula)說,你可以探索這兩方面的原因很簡(jiǎn)單:游戲更多的是一種講故事的工具,而不是教育工具。
他解釋說:“我們真的很興奮能創(chuàng)造一個(gè)充滿更多污垢的世界,很多球員也對(duì)此感到興奮?!薄拔覀冎暗暮芏嗍澜缍际抢硐攵利惖模@很奇妙。有很多故事都需要設(shè)置更多的垃圾吹過街道?!堕L(zhǎng)榮港世界》就做到了這一點(diǎn),我們非常興奮地看到玩家在那里進(jìn)行創(chuàng)作。我們不會(huì)推動(dòng)玩家沿著任何路徑前進(jìn)。他們會(huì)玩很多游戲,不會(huì)總是講同一個(gè)故事。我們確保不管他們想講什么故事,他們都能從中獲得樂趣。我們一直關(guān)注的是讓玩家選擇的故事為他們帶來(lái)樂趣。”
皮古拉說,生態(tài)友好的概念是模擬市民小組多年來(lái)一直在研究的一個(gè)概念。生態(tài)生活方式包括普通的模擬市民的升級(jí),比如更多的職業(yè)道路(包括民用設(shè)計(jì)師和自由工匠),一個(gè)新的面向社區(qū)的空間,像養(yǎng)蜂,收集露水,甚至在令人難以置信的令人不安的肉墻上種植無(wú)殘忍的肉。不過,也許最大的變化是增加了“生態(tài)足跡”,它不僅可以追蹤個(gè)人的行為,還可以追蹤整個(gè)社區(qū)的建設(shè)方式和居民投票選擇的各種政策。根據(jù)你的足跡,你可以得到一個(gè)非常不同的體驗(yàn)。
“你的模擬市民可以有一個(gè)中立的影響,并繼續(xù)從電網(wǎng)獲得他們的實(shí)用工具,”皮古拉解釋說?!八麄兛梢酝ㄟ^使用太陽(yáng)能、風(fēng)能或集露水器等替代能源來(lái)實(shí)現(xiàn)環(huán)保。或者他們可以通過使用燃料發(fā)電來(lái)實(shí)現(xiàn)工業(yè)化。我們還包括了模擬市民的各種日常行為,這些行為可以輸入到這個(gè)系統(tǒng)中。例如,園藝可以幫助生態(tài)足跡走向綠色。篝火使它更工業(yè)化一些。從你的后院發(fā)射一枚火箭,嗯,這對(duì)工業(yè)足跡的貢獻(xiàn)更大一些?!?/p>
本質(zhì)上,這個(gè)想法是,無(wú)論你往哪個(gè)方向走,都會(huì)發(fā)生一些有趣的事情。另一個(gè)例子是,皮古拉引用了比爾在資料片中的工作方式。這一次,你的模擬市民的賬單被分為三類:稅收、水和電力。這取決于你怎么玩,這可以創(chuàng)造一些新的動(dòng)力。他說:“你可以用你的賬單來(lái)激勵(lì)你的模擬市民脫離電網(wǎng),產(chǎn)生他們自己的公用事業(yè)?!薄盎蛘?,你可以把它作為一種動(dòng)力,把你的世界推向一個(gè)工業(yè)生態(tài)足跡,在那里,你可以通過出售燃料發(fā)電機(jī)的電力賺更多的錢?!?/p>
所有這些都說明,盡管忽略環(huán)境是一種樂趣——甚至可能有一些游戲玩法的獎(jiǎng)勵(lì)——但這并不意味著資料片就沒有任何教育價(jià)值。Pigula將像《模擬人生》這樣的游戲描述為玩家可以“不加判斷地”探索和試驗(yàn)不同想法的空間。“生態(tài)生活方式可能并不一定提倡這樣或那樣,但它可以顯示出某些決定的影響——即使它是用一種典型的愚蠢的模擬市民的方式。
皮古拉解釋道:“我認(rèn)為像生態(tài)生活方式這樣的體驗(yàn)可以幫助我們的玩家了解如何在生活的不同方面做到更環(huán)保和更可持續(xù)?!薄斑@也是《模擬人生》的一個(gè)常見主題,因?yàn)槲覀兛偸墙o玩家一個(gè)選擇,讓他們按照自己想要的方式創(chuàng)造自己的故事?!碑?dāng)然,如果游戲中的一些選擇轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界中,這完全取決于他們,但這仍然是一種授權(quán)?!?/p>
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