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微短劇成也短平快 敗也短平快(關于微短劇的簡介)

2024-03-15 13:42:47 編輯:澹臺榮德 來源:
導讀 春節(jié)期間一部微短劇拿下了過億的充值收入,這種得益于長時間吸引用戶注意力方式的視頻內(nèi)容取得這樣的成績在情理之中,但是基于這種天然的屬...

春節(jié)期間一部微短劇拿下了過億的充值收入,這種得益于長時間吸引用戶注意力方式的視頻內(nèi)容取得這樣的成績在情理之中,但是基于這種天然的屬性,微短劇在業(yè)務拓展方面仍然存在一定的問題。

1.最近抖音、快手、愛奇藝等平臺紛紛入局微短劇賽道,帶來了市場規(guī)模和容量的急劇擴張。2023年中國網(wǎng)絡微短劇市場規(guī)模為373.9億元,同比增長267.65%,2027年市場規(guī)模有希望達到1006.8億元,存在巨大的上漲空間。

2.根據(jù)分析機構給出的數(shù)據(jù),抖音MAU top30的小程序中,短劇小程序數(shù)量占比超過三成,可以看出全球內(nèi)容消費已經(jīng)從長時娛樂轉化成為短時娛樂,人們更傾向于碎片化的娛樂時間消費。

3.借助用戶短時注意的微短劇橫空出世,甚至有搶占傳統(tǒng)影視圈市場的勢頭。根據(jù)相關數(shù)據(jù),有大約三成以上的微短劇觀眾每天都有觀看電視劇的習慣,還有38.15%的網(wǎng)民大約每周都會觀看幾次網(wǎng)絡微短劇。

4.微短劇的變現(xiàn)效率和資金周轉效率與傳統(tǒng)影視相比具有較大的優(yōu)勢,在短劇內(nèi)容制作完成之后,出品方會通過購買流量、投流等方式推廣,吸引用戶進行付費。在第一波投流完成之后通常就可以收到用戶的充值付費。

5.微短劇制作周期較短,成本更低,還可以實現(xiàn)“以銷定產(chǎn)”,根據(jù)銷量目標制定產(chǎn)能計劃,這種商業(yè)模式與C2M很接近。抖音快手在過去一年以鄉(xiāng)村振興、人文關懷、都市歷險等諸多題材取得了很大的成功,快手累計上線商業(yè)化短劇90部,2023年度安居創(chuàng)作者收入年漲幅達到100%。

6.微短劇是一個巨大的潛在市場,相信在未來會有更多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭加入這一賽道。


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