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隨著歐洲大陸的大部分地區(qū)被封鎖,游戲作為一種打發(fā)時(shí)間和暫時(shí)擺脫這些麻煩時(shí)代的方式變得越來越受歡迎。 gamesindustry.biz分析了GSD的最新市場數(shù)據(jù),GSD跟蹤了多個(gè)市場的硬件和軟件銷售,結(jié)果顯示,游戲支出大幅上升。
隨著Xbox系列X和PS5(希望)到達(dá)這個(gè)假日季節(jié),控制臺(tái)銷售在最近幾個(gè)月急劇下降,因?yàn)槿藗兊却乱淮鷻C(jī)器。 但在3月16日至22日的一周內(nèi),游戲機(jī)的銷量增長了155%,達(dá)到259169臺(tái)。 這種激增被描述為是全面的,任天堂開關(guān)、游戲站4和XboxOne都有很大的收益。
正如蒸汽并發(fā)用戶的記錄數(shù)字所顯示的,游戲的人比以往任何時(shí)候都多,這一事實(shí)反映在控制臺(tái)銷售的跳躍上。
在意大利,控制臺(tái)銷售額在封鎖的第一周增長了84%。 第一周西班牙股市上漲27.7%,下周上漲66%。 法國的銷售額增長了140.6%,英國增長了250%,澳大利亞增長了285.6%。
由于自我隔離規(guī)則,電子游戲的銷售額也有所增加。 在50個(gè)市場上,數(shù)字下載量增長了52.9%,達(dá)到274萬次——這不包括Doom永恒和動(dòng)物穿越:新視野的數(shù)字。 實(shí)體銷售額也大幅增長,每周增長82%,達(dá)到158萬。
在其他游戲新聞中,糖果粉碎和其他國王游戲本周作為世衛(wèi)組織倡議的一部分,免費(fèi)、無限的生命。
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