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上周我在紐約的一個(gè)演示活動(dòng)中玩PlayStation 4虛擬現(xiàn)實(shí)中的No Man's Sky時(shí),我沒有打電話給Sean Murray。我?guī)缀踝龅搅?,?dāng)我伸手打開宇宙飛船的頂篷時(shí),我?guī)缀踝谀抢?,但是從他發(fā)出的聲音中,我認(rèn)為游戲的主要開發(fā)者已經(jīng)開始了。
“那沒關(guān)系,我今天已經(jīng)打了好幾次,”他說,自己收集。“今天最好的一個(gè)是我讓別人打一塊石頭,他們?cè)谙掳蜕洗蛄宋乙蝗?。他們沒有說什么。所以我想他們只是想:'哦,那就是那塊巖石。'“
一旦我在演示結(jié)束時(shí)摘下PlayStation VR的耳機(jī)并看到他蹲在我旁邊,Murray沒有表現(xiàn)出受傷的跡象。在VR中玩No Man's Sky的整體體驗(yàn)恰恰是超凡脫俗的,雖然比VR模式進(jìn)入PS4和PC時(shí)玩家能夠體驗(yàn)到的功能稍微豐富,這是今年夏天免費(fèi)Beyond更新的一部分。
玩家將獲得一種VR模式,Murray表示該模式與現(xiàn)有存儲(chǔ)完全兼容。玩家將從游戲角色的第一人稱角度獲得與世界互動(dòng)的能力。玩家可以做很酷的事情,比如走過他們制作的基地,并使用虛擬油門和操縱桿駕駛他們的飛船。
可悲的是,他們不會(huì)像我一樣做,讓Hello Games的Sean Murray站在他們旁邊提供幫助。我開始獨(dú)自玩No Man's Sky VR,在世界上有點(diǎn)失落,然后聽到了游戲背后主要幻想家的聲音。
“嗨,這是肖恩,”是我在玩了幾分鐘之后聽到的。我突然意識(shí)到肖恩·默里已經(jīng)走過去聊天。多方便啊!你只是在VR玩這個(gè)游戲,突然Sean Murray就在你旁邊。
我首先打開了VR耳機(jī)。我有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行星要探索,我需要有人告訴我該怎么做,因?yàn)樵撗菔疽呀?jīng)跳過新模式的特殊控件的教程。默里可以解釋一下,但讓穆雷和我聊天是一種無(wú)形的聲音,這很奇怪也很棒。
“向人們演示VR是最奇怪的事情,”他在觀察我的虛擬手時(shí)說道。實(shí)際上我坐在椅子上,戴著PSVR耳機(jī),手里拿著兩個(gè)Move動(dòng)作控制器。在游戲中,我通過你通常從遠(yuǎn)處控制的角色的眼睛看到了。我在游戲中的手的動(dòng)作與我持有的控制器的動(dòng)作相匹配。
“我已經(jīng)跳過了這個(gè)教程,因?yàn)槲覀兿胂蚰阏故灸憧梢栽贜o Man's Sky中做的任何事情,你可以在No Man's Sky VR中做到,”Murray說。“你可以啟動(dòng)100小時(shí)的豁免,直接進(jìn)入游戲。”
在默里的指示下,我伸出左手觀察手套的側(cè)面。然后我用右手指向左手腕附近的球體,并在其上方彈出一個(gè)菜單。我能夠點(diǎn)擊一些選項(xiàng)并拿出手電筒出現(xiàn)在我的手中。
或者,我可以將我的左手指向右側(cè)的游戲槍中,并將其切換到地形操縱模式以消除或添加到風(fēng)景中。我發(fā)現(xiàn)自己倒在了一個(gè)山洞里,而默里建議我用槍的破壞能力來(lái)向上和向外挖掘。后來(lái),他鼓勵(lì)我切換功能和構(gòu)建。
“在世界上開火,你可以增加地形,”默里說。“人們用它來(lái)建造基地,雕塑,那種東西,繪制陰莖,所有這一切。”
你將右手伸到右肩,就好像把它放在背包里一樣。
No Man's Sky VR對(duì)于游戲玩家來(lái)說是一個(gè)非常棒的選擇。從技術(shù)上講,它不會(huì)在游戲中添加任何內(nèi)容,只會(huì)更改您的操作方式以及顯示方式。
在我玩VR游戲的20分鐘左右的時(shí)間里,我對(duì)這個(gè)世界的存在感和對(duì)它的規(guī)模的欣賞感到震驚?,F(xiàn)在,當(dāng)你試圖挖出隧道時(shí),你正深深地望著洞穴?,F(xiàn)在你站在有人制造的基地內(nèi)。現(xiàn)在你正和一個(gè)看起來(lái)在你面前的外星人說話。
“探索是游戲的內(nèi)容,探索在VR中更有趣,”默里說。“你可以眩暈。你可以站在山頂,感覺你有一個(gè)真實(shí)的景色。你可以在那個(gè)洞里,感到幽閉恐懼癥。這提升了整個(gè)游戲體驗(yàn)。“
存在一些危險(xiǎn)和陷阱。PSVR中的游戲看起來(lái)比在標(biāo)準(zhǔn)視圖中看起來(lái)更粗糙。Murray表示,在PC上使用VR時(shí)看起來(lái)更加清晰,因?yàn)橛布δ芨鼜?qiáng)大,但它永遠(yuǎn)不會(huì)像顯示器上的游戲看起來(lái)那樣光滑,視覺效果降級(jí)將與無(wú)人類的宏偉競(jìng)爭(zhēng)相提并論天空的世界環(huán)繞著你。
它也帶來(lái)一些惡心的風(fēng)險(xiǎn)。Hello Games的開發(fā)人員提供一系列的移動(dòng)選項(xiàng),包括用于在世界各地移動(dòng)的瞬移轉(zhuǎn)彎系統(tǒng)以及口吃的旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎,這有助于降低在VR游戲的3D世界中感到惡心的風(fēng)險(xiǎn)。
默里仍然警告說,在飛船飛行期間的某些時(shí)刻可能會(huì)讓一些玩家難以接受并且游戲也會(huì)提供一系列的舒適設(shè)置。
我玩的時(shí)候并沒有感到不安,甚至在我飛行太空船的短暫時(shí)刻也沒有。您可以從手腕菜單召喚您的船,然后爬上駕駛艙,查看表示為您可以與之交互的對(duì)象的控件。在我進(jìn)入的船上,我可以用左手抓住水平油門。
憑我的權(quán)利,我可以拿著操縱桿。推開油門并拉回桿讓我起飛。我飛了一下。當(dāng)我起飛時(shí),默里小心翼翼地建議我從我的駕駛艙里四處看看,注意到如果我感覺足夠好,我應(yīng)該這樣做。我做到了。
能夠在第一人稱VR中飛行,從大氣層中飛出太空,回顧我留下的行星,然后激活翹曲速度去太空站,真是太棒了。我再次以這種方式玩No Man's Sky。
提供VR作為游戲的選項(xiàng)并讓玩家使用他們現(xiàn)有的存儲(chǔ)是明智的。默里沉思,長(zhǎng)期玩家會(huì)以一種全新的方式看到他們的游戲內(nèi)創(chuàng)作和熟悉的行星。如果玩家有VR耳機(jī),似乎值得嘗試。
玩家應(yīng)該確保它對(duì)他們來(lái)說很舒服,而且,當(dāng)是時(shí)候打一塊石頭或打開一個(gè)駕駛艙時(shí),沒有人,甚至是肖恩·默里,都不在距離之內(nèi)。
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