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自從Sekiro:Shadows Die Twice問(wèn)世以來(lái),speedrunners一直在全力攻擊游戲,在游戲的早期路線中掙扎,并想方設(shè)法在充滿困難的墻壁中快速行動(dòng)。
上周,速度球員Danflesh在50分鐘內(nèi)成功擊敗了比賽的最短路線。從那時(shí)起,該賽事的戰(zhàn)績(jī)已經(jīng)下降到不到40分鐘,目前世界紀(jì)錄由LostFeather持有??粗懿桨l(fā)展一直非常酷。
這樣的大時(shí)間削減預(yù)計(jì)會(huì)在快車的早期生活中出現(xiàn)。任何游戲的前幾個(gè)世界紀(jì)錄都是路由,執(zhí)行和簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)不要搞砸的持續(xù)實(shí)驗(yàn)。跳過(guò)是可行的,還是潛在的失敗嘗試會(huì)浪費(fèi)更多的時(shí)間而不是“漫長(zhǎng)”的方式?這個(gè)新發(fā)現(xiàn)是節(jié)省時(shí)間的好方法,還是只是一個(gè)很酷的故障?
玩家可以通過(guò)資源有限的方式找到哪些新的令人興奮的方式?是否值得重新設(shè)計(jì)路線以獲得更多物品以進(jìn)行耗時(shí)的戰(zhàn)斗?所有這些問(wèn)題以及更多問(wèn)題都在本周出現(xiàn),因?yàn)镾ekiro速度管理員已經(jīng)采取了他們的第一個(gè)裂縫。
當(dāng)我描述迄今為止出現(xiàn)的最酷的速度和戰(zhàn)術(shù)時(shí),我將討論游戲結(jié)局的標(biāo)題(沒(méi)有關(guān)于它們的進(jìn)一步細(xì)節(jié)),早期游戲追逐序列,以及整個(gè)游戲中期后期老板的名字。
任何%路線都是完成比賽最早可能結(jié)束的比賽,舒拉結(jié)束。由于采取這條路線切斷了殘局的整個(gè)部分,所以還有一個(gè)進(jìn)入“標(biāo)準(zhǔn)”游戲結(jié)局,不朽Severance的游戲。
由于這兩個(gè)跑步都允許跑步者跳過(guò)老板打架,還有另一個(gè)類別,“所有記憶”,它引導(dǎo)玩家通過(guò)更長(zhǎng)的路線,同時(shí)要求他們打擊每個(gè)掉落“記憶”的老板,這些都是提高攻擊力的項(xiàng)目并且基本上是一個(gè)“真正的”老板的信號(hào),而不是一個(gè)中間的老板。隨著玩家繼續(xù)發(fā)現(xiàn)跳過(guò)和故障,也可以開(kāi)發(fā)更多類別。
這里發(fā)展的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)常顛覆游戲的機(jī)制。故意和隱秘會(huì)讓玩家變得太慢,所以跑步者直接沖過(guò)敵人的營(yíng)地進(jìn)行游戲的很大一部分。對(duì)于大多數(shù)運(yùn)行來(lái)說(shuō),在它們的外圍存在非常恒定的黃色箭頭。
在獲得你的劍之前,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在游戲開(kāi)始時(shí)是最有趣的。我在第一次跑步時(shí)沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),但實(shí)際上你不能沖刺直到你得到它之后,所以路線開(kāi)始時(shí),玩家輕輕地在敵人的營(yíng)地中間慢跑,因?yàn)閿硨?duì)的士兵射擊,切片和骰子在他們的總體方向。
它似乎仍然可行,但這里的錯(cuò)誤會(huì)帶來(lái)一些非常熱鬧的時(shí)刻,就像賽跑者Elajjaz在他第一次嘗試時(shí)所發(fā)生的那樣。重啟!
稍后的蛇序也很有趣。什么意味著與一個(gè)當(dāng)時(shí)無(wú)法戰(zhàn)勝的敵人的緊張和致命的相遇通過(guò)一系列腳本時(shí)刻轉(zhuǎn)變?yōu)槊β档臎_刺,跑步者基本上忽略了。即使玩家未能執(zhí)行通常觸發(fā)他們的動(dòng)作,聽(tīng)到蛇的動(dòng)畫(huà)播放也很有趣。
玩家們還發(fā)現(xiàn),他們可以通過(guò)使用一種技巧完全對(duì)蛇進(jìn)行序列打破,在這種技巧中,他們會(huì)毒害自己并在蛇正在休息的一小塊土地附近死亡。這導(dǎo)致蛇在后來(lái)的狀態(tài)下產(chǎn)卵,它可以被殺死,這允許玩家跳過(guò)一個(gè)充滿槍手的堡壘和一個(gè)通常不會(huì)跳過(guò)的惱人的近距離boss戰(zhàn)。
然而,使用這個(gè)技巧會(huì)導(dǎo)致游戲沒(méi)有正確地將蛇注冊(cè)為死亡。這導(dǎo)致了特別有趣的運(yùn)動(dòng)時(shí)刻,然后玩家回到蛇的先前產(chǎn)卵地點(diǎn)之一并發(fā)現(xiàn)它活著并且很好。
另一個(gè)重要的跳躍涉及剪切通過(guò)寺廟地面的一部分,其切割到折疊屏幕猴子老板。Illusory Hall顯然直接在Temple Grounds下方加載,并且在彈出Gachin's Sugar后增加隱身性,玩家可以直接向下移動(dòng)到boss區(qū)域。然后,他們可以迅速?zèng)_刺,取出老板,跳過(guò)整個(gè)寺廟的一部分。
跑步者已經(jīng)開(kāi)發(fā)了幾種平臺(tái)的新用途,我覺(jué)得這很令人印象深刻,只是因?yàn)槲以赟ekiro的平臺(tái)上非常糟糕。這場(chǎng)比賽在很大程度上并不是一個(gè)精確的平臺(tái)游戲,所以看到玩家通過(guò)完美的角度跳躍跳過(guò)游戲的大部分是一個(gè)值得注意的景象。一個(gè)這樣的墻跳跳過(guò)Ashina城堡的整個(gè)內(nèi)部區(qū)域,包括在Genichiro之前的一個(gè)通常不可靠的小巴。可以在16:40看到Elajjaz的不朽遣散行在上面。
然后是公牛跳躍,就像在錫上說(shuō)的那樣,允許你通過(guò)使用一些精確的跳躍和圍繞屋頂?shù)穆肪€完全繞過(guò)Blazing Bull迷你公路。玩家顯然不應(yīng)該在這里,因?yàn)楫?dāng)玩家穿過(guò)它時(shí),該區(qū)域沒(méi)有完全正確加載。
在這些運(yùn)行中的老板策略使最臭名昭著的困難戰(zhàn)斗看起來(lái)像輕微的不便。早期的食人魔戰(zhàn)斗需要玩家抓住一個(gè)Gachin的糖,然后幾乎滾到食人魔的臉,走在它后面,仍然隱形死亡,以節(jié)省大量時(shí)間。
然后有瑕疵僧侶的假冒和真實(shí)版本的跳過(guò)。前者使用了Snap Seeds和Firecracker工具的混合物,這將使光譜敵人陷入困境。此時(shí),玩家可以使用攻擊緩沖物品前往城鎮(zhèn)。
后一種形式的腐敗僧侶,只出現(xiàn)在殘局游戲中,要求玩家使用適時(shí)的空中死亡打擊來(lái)快速完成老板的前兩個(gè)階段,大大減少戰(zhàn)斗所需的時(shí)間。
正在接受測(cè)試的其他老板戰(zhàn)術(shù)涉及使用雙Ichimonji等技術(shù)來(lái)完全控制速度并造成巨大的姿勢(shì)傷害。
Sekiro還有許多其他的謎團(tuán)可供速度運(yùn)行者發(fā)現(xiàn)和利用。玩家正在繼續(xù)測(cè)試越界游泳故障,游泳故障通常用于快速運(yùn)行,以便快速輕松地穿越通常無(wú)法到達(dá)的游戲區(qū)域。
目前還不清楚這種策略最終會(huì)有多可行,或者它的使用如何影響運(yùn)行類別。Speedrunners仍然在研究如何將Sekiro speedrun類別與skips和故障分開(kāi)。無(wú)論哪種方式,Sekiro speedrunners都以強(qiáng)勁的表現(xiàn)狂奔出了大門,而未來(lái)只會(huì)更有希望。
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