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雨的風險2帶來了一個優(yōu)秀的Roguelike 3D

2022-06-19 14:44:01 編輯:房綠紀 來源:
導(dǎo)讀 上周早期訪問中出現(xiàn)了降雨風險2。該游戲是Hopoo Games 2013年風險降雨的后續(xù)產(chǎn)品,這是一款2D roguelike平臺游戲。雖然它對原始公式做了

上周早期訪問中出現(xiàn)了降雨風險2。該游戲是Hopoo Games 2013年風險降雨的后續(xù)產(chǎn)品,這是一款2D roguelike平臺游戲。雖然它對原始公式做了一些改變,但是 Rain of Rain 2不再是續(xù)集,而是更多原始游戲在3D中重制。這很棒。

和第一個游戲一樣,你可以從少數(shù)幾個具有不同能力的角色中進行選擇。第一個可用的角色,Commando,有一個閃避滾動和各種彈藥類型。其他角色,可以在世界上找到或通過完成某些任務(wù)解鎖,可以凍結(jié)敵人,放下炮塔,傳送或揮劍。

角色的大部分能力都在冷卻時間。隨著游戲難度隨著時間的推移而增加,你必須小心翼翼地管理它們以吸引成群的怪物,因為你花費更多的時間在一個關(guān)卡中。

每個級別都有一個你需要找到進展的傳送器; 激活傳送器會產(chǎn)生一個老板。后來的水平感覺就像浮動火球,激光射擊巨人和致命飛行水母的moshpit。

當你探索時,你從罐子里收集錢財或殺死敵人。錢用于購買物品,從根本上改變你的運行。有些人會讓你康復(fù); 其他人的爆擊幾率更高。

有些人會導(dǎo)致敵人在死亡時爆炸; 其他人在他們之間發(fā)生火災(zāi)或閃電。正確的組合可以讓你成為一個不可阻擋的怪物殺戮機器。上周末,在我做了一些家務(wù)之前快速進入游戲,變成了長達一小時的史詩,當我找不到治療用品時。

我有一些物品在戰(zhàn)斗之外治愈了我,當我對敵人造成傷害時就醫(yī)治了我,并且在被殺時使敵人失去治療之球。

再加上一支能夠治愈我的三個無人機,我的物品讓我無法阻擋,直到一大群敵人在游戲難度達到一個名為“我看見你”的難度時淹沒了我。

在大多數(shù)情況下,降雨風險很好地轉(zhuǎn)化為3D。2D版本中可愛的像素化怪物,當他們的笨重形式在3D中體現(xiàn)在你身邊時,它們是可怕的。

你找到的物品附在你的角色上,看到你自己鑲嵌的四弦琴,光譜刀臂和浮動槍很有趣。世界本身比2D中的存在更多。

冰層感覺貧瘠和巨大; 火焰水平,被鋸齒狀的浮島和橋梁大小的鏈子覆蓋,是一種壓迫和威脅。

我的角色被裝上了

級別布局在視覺上不像2D中那樣彼此不同。布局感覺重復(fù),從運行到運行幾乎沒有變化。景觀本身很難解析,特別是當你正在尋找傳送器時,一個扁平的圓圈,上面有兩個爪狀支柱。

一旦遇到它就很容易在2D中發(fā)現(xiàn),但在3D中找到它可能會令人抓狂。在幾場比賽中,我意識到我已經(jīng)多次通過并錯過了遠程傳送器,因為它融入了風景。

由于游戲的難度會隨著時間的推移而增加,因此花費10分鐘的回溯會帶來很高的懲罰,這會使事情變得令人沮喪。

開發(fā)人員說它正在努力讓傳送器更容易看到,所以在早期訪問期間讓我感到沮喪的事情可能會改變。

敵人有助于突出傳送器的位置

Rain 2的風險包括新的角色,物品以及稱為月球幣的稀有持久貨幣,它可以解鎖特殊物品和角色。傳送器的功能也不同。

現(xiàn)在,它不會完全充電,讓你離開水平,除非你在一定范圍內(nèi)。這種設(shè)計選擇鼓勵我在他們產(chǎn)生的地方與老板戰(zhàn)斗,而不是在第一場比賽中應(yīng)用我的戰(zhàn)術(shù),將他們帶到地圖上更具戰(zhàn)略意義的位置,這讓老板的戰(zhàn)斗感覺更有活力。

總的來說,Rain of Rain 2對我的感覺或多或少與新面貌相同。

我對此沒有任何問題。Rain of Rain是我最喜歡的游戲之一,在3D中嘗試和失敗就像在2D中一樣有趣。

我花了整個周末在我的電腦上的Rain of Rain 2和我的Switch上的Rain of Rain之間跳躍,兩者同樣令人高興和沮喪。

我還沒有查看多人游戲或每日挑戰(zhàn),但我期待著這樣做。隨著游戲的早期訪問時間的繼續(xù),我希望關(guān)卡會更加清晰,我們會看到更多的項目和角色。


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