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在PAX East上吸引我注意的15場比賽

2022-06-19 15:10:01 編輯:舒程雯 來源:
導(dǎo)讀 我在PAX East度過了一個周末,雖然我沒有參加我想要的幾乎所有游戲,但我還是玩了很多,甚至發(fā)現(xiàn)了一些我從未聽說過的,我現(xiàn)在非常興奮。

我在PAX East度過了一個周末,雖然我沒有參加我想要的幾乎所有游戲,但我還是玩了很多,甚至發(fā)現(xiàn)了一些我從未聽說過的,我現(xiàn)在非常興奮。

以下是其中一些內(nèi)容的簡要概述,這仍然只是其中的一小部分。

Cyber?? Shadow(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

復(fù)古動作平臺游戲,具有美麗的8位藝術(shù)風(fēng)格; 該游戲的開發(fā)者告訴我,該游戲采用了Castlevania和Contra的暗示。感覺就像我們每年至少得到這種類型游戲的一個出色版本,而Cyber?? Shadow看起來是下一個。

如果我今年只能玩另外一個忍者游戲,我希望它是Cyber?? Shadow。

銀鏈(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

冒險恐怖游戲讓你探索一個看似被你死去的媽媽和妹妹困擾的令人毛骨悚然的老房子。光與影之間有很多對比; 當(dāng)您穿過它們時,您所持有的燈會改變房間的外觀和感覺。對我來說太可怕了,但是我在比賽中見過的一些最好的硬木地板。只碰過我一次。

Vambrace:冷酷的靈魂(Switch,PS4,Xbox One,PC,4月25日)

看起來像是Darkest Dungeon的動畫片,但它的開發(fā)者告訴我這個游戲很受FTL的啟發(fā):比光更快。我們的目標(biāo)是在不同的儀表耗盡之前通過地下城,你進(jìn)入的每個新房間都會對你產(chǎn)生影響。與Darkest Dungeon不同,它的磨損要少得多,整體進(jìn)展主要集中在收集盔甲而非經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)上。哈利路亞!

柯爾特峽谷(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

雙棒射擊游戲,你扮演一個戴著牛仔帽的最小像素化人物,并通過繪制沙漠紅色來尋找他們所愛的人。當(dāng)然還有血。這是一個roguelike,所以地圖是程序生成的。雖然控件很活潑,但地圖感覺有點(diǎn)無聊可探索。但是,像素飛濺效果很好。

死胡同(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

一個90年代流行文化的混搭和無產(chǎn)階級的苦差事。藝術(shù)風(fēng)格和幽默感有Ren&Stimpy的感覺,而前提基本上是辦公樓中的捉鬼敢死隊(duì)。你可以通過走向房間來探索這些白領(lǐng)地牢,殺死各種生物,然后吸引他們的鬼魂獲得XP并獲得新的能力。這是另一個roguelike,雖然辦公室空間的振動不是為我做的,周六早上的卡通外觀使它成為一個美好的,更加豐富多彩的模仿以色列的綁定。

另外,微軟的故障排除回形針Clippy是其中一個老板,因?yàn)闉槭裁床荒?

N1RV Ann-A(Switch,PS4,PC,2020)

這是VA-11 HALL-A的續(xù)集,但有更多精神可供選擇。你為顧客倒飲料,然后看看他們口中流出的東西,就像一個視覺小說,你在酒頁上用酒點(diǎn)色。非常期待這場比賽。希望它來到Vita。(它沒有來到Vita)。

項(xiàng)目垮臺(Switch,Xbox One,PC,TBD)

開發(fā)商將此描述為熱線邁阿密轉(zhuǎn)變?yōu)槔吓傻谝蝗朔Q射擊游戲。藝術(shù)風(fēng)格絕對酷,但運(yùn)動讓我感到不安,所以我在幾分鐘后停止了演奏。但是我手里拿著一個控制器并且靈敏度降低了,看起來好像是噩夢般的噩夢。

恐怖世界(Switch,PS4,PC,2019)

隨著邪惡的靈魂開始接管,世界即將結(jié)束。部分視覺小說和部分角色扮演冒險游戲,它讓我想起了第一個母親游戲,Earthbound的前身,通過日本神秘恐怖電影的鏡頭折射。我本來應(yīng)該在我的角色學(xué)校里完成一個神奇的儀式以消除邪惡,但我最終還是和一個把我的頭扯掉的怪異魷魚女人打架了。

Windjammers 2(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

我在周末寫了關(guān)于Windjammers 2的文章。我很高興能夠填補(bǔ)火箭聯(lián)盟留下的休閑運(yùn)動游戲洞(我仍然喜歡但不再玩那么多了)。這就像是來自Running Man的人物決定戒掉對方并在20世紀(jì)60年代馬賽去度假,并用飛盤打沙灘排球,直到太陽落山。

我不是在電影“ 跑男”,從未去過馬賽,并且沒有在60年代長大,但是30分鐘的Windjammers 2讓我覺得我已經(jīng)完成了所有這些事情。

Samurai Shodown(PS4,Xbox One,PC,2019,Switch,TBD)

另一個經(jīng)典系列是重新啟動,這是一場格斗游戲。開發(fā)商踢了我的屁股,但我仍然能夠欣賞游戲的重點(diǎn)是耐心等待開發(fā),而不是只是試圖積極地敲擊組合。視覺效果在大多數(shù)時候看起來都很好,但是在場景動畫和特殊攻擊期間它們變得特別華麗,在此期間屏幕上的所有內(nèi)容都感覺就像是在卷軸上繪制并在風(fēng)中飄動。

在那些時刻,它讓我想起了Okami。

井里的生物(開關(guān),夏天)

我最喜歡的節(jié)目之一。它是在任天堂最近的Nindies展示中首次發(fā)現(xiàn)的,在那里我們了解到它會將頭頂?shù)乩闻c彈球混合在一起。我開始探索幾個房間,遇到了一些有趣的謎題,幾乎擊敗了一個非常有趣的老板,所有這一切都是用一把劍在房間里敲擊彈丸。游戲玩法很聰明,看起來很神奇,只有足夠的背景世界建設(shè)才能讓一切充滿預(yù)感和神秘感。

WRATH:永恒的永恒(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

我對老派的第一人稱射擊游戲很可怕,但這并沒有讓我不再欣賞WRATH的藝術(shù)性和復(fù)古魅力。它內(nèi)置于原始的Quake引擎中,因此,它的移動和控制速度非常快,但重點(diǎn)是在任何特定時刻交換您的工具庫,以獲得最有效的工具。你可以通過水平飛行并將彈藥卸載到骷髏,惡魔和外星人身上,但關(guān)鍵是要有效而有效地接近每次遭遇,而不是通過純粹的侵略。

放下我在PAX East玩的最敏感的游戲。

神性:墮落英雄(PS4,Xbox One,PC,TBD)

制作2017年最佳游戲之一的工作室將其帶回戰(zhàn)術(shù)分拆?,F(xiàn)在還很早,所以有些資產(chǎn)是從Divinity 2批量借來的,部分UI也不完整。盡管如此,我演奏的水平足以讓Larian Studios試圖做的事情更加嚴(yán)峻,這就是:通過專注于通過選擇驅(qū)動的敘事連接的離散戰(zhàn)斗,深入了解一些系列的系統(tǒng)和世界。

從單位到項(xiàng)目的所有東西都可以通過完成目標(biāo)并根據(jù)特定選擇推進(jìn)故事來獲得,因此沒有任何問題。而不是壓倒敵人,重點(diǎn)是通過將基于每個獨(dú)特環(huán)境的復(fù)雜級聯(lián)的元素攻擊和效果編織在一起來超越它們。我真的為這個感到興奮。

Panzer Paladin(Switch,PS4,Xbox One,PC,待機(jī))

我不知道Tribute Games,Mercenary Kings背后的小型獨(dú)立工作室,最近,F(xiàn)linthook正在研究一些新的東西,直到我在展會上偶然發(fā)現(xiàn)了Panzer Paladin。你扮演一個戰(zhàn)士駕駛機(jī)甲套裝,探索8位靈感的側(cè)滾動地下城,充滿敵人,看起來像是直接從塞爾達(dá)2出來。在整個過程中,你會獲得大量武器,這些武器可以被揮舞,投擲甚至破壞,以釋放特殊的魔法攻擊。

在我用這種技巧搞砸的短時間內(nèi),我的想象力點(diǎn)亮了所有有趣的可能性,讓復(fù)古的塞爾達(dá)游戲更像Mega Man。

Aye船長(待定)

你是一個海盜,在公海上指揮著一艘小帆船,這個大帆船由一個惡毒的帝國統(tǒng)治著。一切都是程序生成的,可以從頭頂攝像機(jī)角度實(shí)時探索地圖。每當(dāng)你遇到另一艘船并決定要?dú)⑺浪拇瑔T并拿走他們所擁有的一切時,你就會換成戰(zhàn)術(shù)游戲。在每次遭遇之前,你都會參加一個簡短的對話,在此期間,如果敵人太強(qiáng)大,你可以選擇是否試圖逃跑,先用你的大炮轟炸他們,或者與他們談判以獲得共同利益。

我對藝術(shù)風(fēng)格并不陌生,這有點(diǎn)遠(yuǎn)不及那些全面吹噓的Captain Crunch,但是角色扮演系統(tǒng)和戰(zhàn)術(shù)游戲都感覺深刻而深思熟慮。


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