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慶祝成立20周年 常青EverQuest傾向于懷舊

2022-06-19 23:24:01 編輯:池文茗 來(lái)源:
導(dǎo)讀 自1999年EverQuest首次亮相以來(lái),世界發(fā)生了變化。這個(gè)堅(jiān)定的多人在線世界也是如此,在經(jīng)過(guò)二十年的現(xiàn)場(chǎng)演出之后,它仍然在推動(dòng)更新和推出

自1999年EverQuest首次亮相以來(lái),世界發(fā)生了變化。這個(gè)堅(jiān)定的多人在線世界也是如此,在經(jīng)過(guò)二十年的現(xiàn)場(chǎng)演出之后,它仍然在推動(dòng)更新和推出新的服務(wù)器。

一個(gè)重大變化是技術(shù)。在最近一次非常愉快的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,經(jīng)驗(yàn)豐富的EverQuest團(tuán)隊(duì)成員齊聚一堂,回憶起游戲。狂熱的EverQuest粉絲的觀眾非常喜歡這個(gè)節(jié)目,鼓掌和嘲笑游戲內(nèi)外的各種軼事。

一個(gè)故事:在推出時(shí),EverQuest發(fā)行商索尼在線娛樂(lè)公司在服務(wù)器上花費(fèi)了25萬(wàn)美元,現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)了新的套件。但其中一臺(tái)舊服務(wù)器仍然具有功能 - 它已被轉(zhuǎn)換為辦公室桶。

運(yùn)行互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)器已經(jīng)發(fā)展,在線人數(shù)也有所增加。像“魔獸世界”,“英雄聯(lián)盟”和“Fortnite”這樣的游戲已經(jīng)改變了在線游戲,因此也有消費(fèi)者的期望。然而,EverQuest,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幻想轉(zhuǎn)義的徹底老化的3D游戲,向前滾動(dòng)。

到目前為止,已經(jīng)發(fā)布了25次擴(kuò)建,創(chuàng)造了1600個(gè)可玩區(qū)域的世界。今天的游戲由Daybreak Games發(fā)布,Daybreak Games是索尼在線娛樂(lè)的重新命名的殘余,索尼在2015年出售。EverQuest是免費(fèi)游戲,付費(fèi)內(nèi)容套餐價(jià)格在20美元到35美元之間。

它仍然基于與發(fā)布時(shí)相同的架構(gòu),當(dāng)時(shí)它是第一個(gè)3D MMO,盡管多年來(lái)已經(jīng)更新了300萬(wàn)行代碼。“游戲功能與1999年一樣,”技術(shù)總監(jiān)Jennifer Chan說(shuō)。

堅(jiān)持游戲的玩家往往受到社會(huì)福利和友誼的激勵(lì)。EverQuest是一個(gè)合作的MMO,非常重視突襲。這意味著,具有特定班級(jí)技能的個(gè)人球員需要參加。當(dāng)玩家尋找盟友時(shí),這會(huì)迫使社會(huì)互動(dòng)。

首席設(shè)計(jì)師喬納森卡拉克說(shuō):“我們與54人進(jìn)行了階級(jí)相互依賴的搜查。”“這鼓勵(lì)了一群平衡多樣的人。”

EverQuest還具有內(nèi)置停機(jī)時(shí)間,因?yàn)橥婕铱梢孕菹⒁曰謴?fù)法力和健康。這讓玩家有時(shí)間和動(dòng)力去尋找彼此,只是聊天和打發(fā)時(shí)間。游戲中的經(jīng)濟(jì)是面對(duì)面的,游戲故意隱瞞有關(guān)文物的信息,因此鼓勵(lì)玩家尋求其他人的幫助。

“社區(qū)涌現(xiàn),因?yàn)槿藗児餐ν瓿扇蝿?wù),”助理首席設(shè)計(jì)師Alan VanCouvering說(shuō)道。

該游戲的續(xù)集,EverQuest 2于2004年推出,并且仍然作為免費(fèi)游戲MMO運(yùn)行。但是,嘗試推出現(xiàn)代版本的游戲,EverQuest Next,在2016年被取消,主要是因?yàn)楸M管技術(shù)非常先進(jìn),它仍未能捕捉到原作的樂(lè)趣。

對(duì)于今天的一些球員來(lái)說(shuō),吸引力是懷舊。執(zhí)行制片人Holly Longdale表示,該公司已推出十款完全致力于運(yùn)行原始游戲的服務(wù)器,但有一些技術(shù)和設(shè)計(jì)更新。

這些服務(wù)器的人口限制是原始數(shù)據(jù)的四倍,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)過(guò)度擁擠和隨之而來(lái)的滯后問(wèn)題。“我們大約三分之一的利潤(rùn)來(lái)自懷舊玩家,”她說(shuō),并補(bǔ)充說(shuō)許多人很樂(lè)意玩,基本上是他們從1999年開(kāi)始記得的游戲。“我們適應(yīng)時(shí)代。但我們不會(huì)讓球員落后。“

Daybreak沒(méi)有對(duì)EverQuest的未來(lái)做任何新的公告,但沒(méi)有計(jì)劃關(guān)閉游戲。“它的設(shè)計(jì)考慮了特定的愿景,”VanCouvering說(shuō)。“我們堅(jiān)持這個(gè)愿景。”


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