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自1999年EverQuest首次亮相以來,世界發(fā)生了變化。這個堅定的多人在線世界也是如此,在經過二十年的現(xiàn)場演出之后,它仍然在推動更新和推出新的服務器。
一個重大變化是技術。在最近一次非常愉快的游戲開發(fā)者大會上,經驗豐富的EverQuest團隊成員齊聚一堂,回憶起游戲??駸岬腅verQuest粉絲的觀眾非常喜歡這個節(jié)目,鼓掌和嘲笑游戲內外的各種軼事。
一個故事:在推出時,EverQuest發(fā)行商索尼在線娛樂公司在服務器上花費了25萬美元,現(xiàn)在已經超過了新的套件。但其中一臺舊服務器仍然具有功能 - 它已被轉換為辦公室桶。
運行互聯(lián)網的機器已經發(fā)展,在線人數(shù)也有所增加。像“魔獸世界”,“英雄聯(lián)盟”和“Fortnite”這樣的游戲已經改變了在線游戲,因此也有消費者的期望。然而,EverQuest,一個標準幻想轉義的徹底老化的3D游戲,向前滾動。
到目前為止,已經發(fā)布了25次擴建,創(chuàng)造了1600個可玩區(qū)域的世界。今天的游戲由Daybreak Games發(fā)布,Daybreak Games是索尼在線娛樂的重新命名的殘余,索尼在2015年出售。EverQuest是免費游戲,付費內容套餐價格在20美元到35美元之間。
它仍然基于與發(fā)布時相同的架構,當時它是第一個3D MMO,盡管多年來已經更新了300萬行代碼。“游戲功能與1999年一樣,”技術總監(jiān)Jennifer Chan說。
堅持游戲的玩家往往受到社會福利和友誼的激勵。EverQuest是一個合作的MMO,非常重視突襲。這意味著,具有特定班級技能的個人球員需要參加。當玩家尋找盟友時,這會迫使社會互動。
首席設計師喬納森卡拉克說:“我們與54人進行了階級相互依賴的搜查。”“這鼓勵了一群平衡多樣的人。”
EverQuest還具有內置停機時間,因為玩家可以休息以恢復法力和健康。這讓玩家有時間和動力去尋找彼此,只是聊天和打發(fā)時間。游戲中的經濟是面對面的,游戲故意隱瞞有關文物的信息,因此鼓勵玩家尋求其他人的幫助。
“社區(qū)涌現(xiàn),因為人們共同努力完成任務,”助理首席設計師Alan VanCouvering說道。
該游戲的續(xù)集,EverQuest 2于2004年推出,并且仍然作為免費游戲MMO運行。但是,嘗試推出現(xiàn)代版本的游戲,EverQuest Next,在2016年被取消,主要是因為盡管技術非常先進,它仍未能捕捉到原作的樂趣。
對于今天的一些球員來說,吸引力是懷舊。執(zhí)行制片人Holly Longdale表示,該公司已推出十款完全致力于運行原始游戲的服務器,但有一些技術和設計更新。
這些服務器的人口限制是原始數(shù)據的四倍,有時會出現(xiàn)過度擁擠和隨之而來的滯后問題。“我們大約三分之一的利潤來自懷舊玩家,”她說,并補充說許多人很樂意玩,基本上是他們從1999年開始記得的游戲。“我們適應時代。但我們不會讓球員落后。“
Daybreak沒有對EverQuest的未來做任何新的公告,但沒有計劃關閉游戲。“它的設計考慮了特定的愿景,”VanCouvering說。“我們堅持這個愿景。”
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